125$ Millionen teures Immortals of Aveum als „wirklich schreckliche Idee“ beschrieben

Ascendant Studios‘ Debütspiel war Immortals of Aveum, ein Einzelspieler-Ego-Shooter mit Magieelementen, halboffenen Umgebungen und hohem Produktionswert. Veröffentlicht von EA Originals, startete es letzten Sommer mit einer eher gemischten Resonanz und soll Berichten zufolge schlecht verkauft haben. Als Folge entließ das Entwicklerstudio praktisch die Hälfte seiner Mitarbeiter. Nun hat eine anonyme Quelle ihre Gedanken dazu geäußert. Im Gespräch mit IGN im Rahmen eines größeren Berichts über die weit verbreiteten Entlassungen in der Branche bedauerte ein ehemaliger Mitarbeiter von Ascendant Studios die Entscheidung, ein großes Budget für eine neue IP als erstes Projekt zu verwenden. „Insgesamt war Immortals für ein Debütprojekt des Studios massiv überspannt“, sagten sie. Sie erinnern sich daran, dass das Entwicklungsbudget „etwa 85 Millionen Dollar“ betrug, wobei EA zusätzlich „40 Millionen Dollar für Marketing und Vertrieb“ bereitstellte.

Der ehemalige Mitarbeiter sagte, dass trotz „ernsthafter Talente“ im Team „der Versuch, einen AAA-Einzelspieler-Shooter auf dem heutigen Markt zu machen, eine wirklich schreckliche Idee war„, und fügte hinzu, dass es sich um ein neues geistiges Eigentum handelte und neue Technologien mit der Unreal Engine 5 verwendet wurden, was das Problem nur verschlimmerte. „Was schließlich veröffentlicht wurde, war eine aufgeblähte, repetitive Kampagne, die viel zu lang war.“ Eine andere Person, die noch bei Ascendant ist, sagte, das Spiel hätte gute Chancen gehabt, erfolgreich zu sein, aber während es recht positive Kritiken erhielt, waren die Verkäufe nur ein „winziger Bruchteil“ der Prognosen.

Teilt uns eure Meinung mit

Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

No comments yet.

Leave Your Reply