Final Fantasy VII Rebirth – Vincent, Storylänge, Daten-Transfer und mehr

Nachdem die Kolleg*innen von Game Infomer Final Fantasy VII Rebirth anspielen konnten, sprachen sie danach noch mit Regisseur Naoki Hamaguchi, Produzent Yoshinori Kitase und Creative Director Tetsuya Nomura, um Antworten auf einige brennende Fragen zu erhalten. Was uns da genau an allerhand Infos erwartet, möchten wir euch nicht vorenthalten.

Wie verlief die Entwicklung von Rebirth im Vergleich zu Remake?

Rebirth kommt am 29. Februar 2024 auf den Markt, ein paar Monate vor dem vierten Jahrestag von Remake. Laut Hamaguchi betrug der Entwicklungszyklus von Remake etwa vier Jahre, was die Zeitspanne für Rebirth, ein viel größeres Spiel, relativ schnell erscheinen lässt. Das ist besonders beeindruckend, da Square in der Zwischenzeit die PlayStation 5-exklusive Story-Erweiterung Intermission und das Intergrade-Upgrade entwickelt und veröffentlicht hat. Hamaguchi führt den reibungsloseren Entwicklungszyklus auf die Arbeit an Intermission/Intergrade zurück, da sich die Entwickelnden dadurch besser mit der PS5 vertraut machen konnten und Rebirth trotz des größeren Umfangs in einem ähnlichen Zeitrahmen fertigstellen konnten.

„Aber gleichzeitig waren wir in der Lage, die Entwicklungszeit [niedrig] zu halten und das Spiel in einer normalen oder Standardzeit zu veröffentlichen, während wir dieses immense Volumen an Inhalten hatten“, sagt Hamaguchi über einen Übersetzer. „Das ist also etwas, worauf wir sehr zuversichtlich und sehr stolz sind.

Wie viel von der kompletten Story deckt Rebirth ab?

Auf die Frage, wo Rebirth aufhören wird, bestätigte Tetsuya Nomura, dass die Geschichte bis zum Ende der Vergessenen Hauptstadt läuft. Wie jedoch jeder, der das Remake beendet hat, wissen sollte, betont Nomura, dass Rebirth die Ereignisse nicht in der gleichen Reihenfolge oder Art und Weise wie das Originalspiel verfolgen wird.

Kann man Speicherdaten aus FFVII Remake übertragen?

Square Enix bestätigt auch, dass es keinen gemeinsamen Spielverlauf zwischen einer Version von Remake und Rebirth geben wird. Das bedeutet, dass ihr die im ersten Spiel verdiente Ausrüstung und Materia nicht mitnehmen könnt.

„Während es eine Art Geschichte gibt, die sich durch die verschiedenen Titel zieht, soll [Rebirth] ein eigenständiger Titel sein“, erklärt Hamaguchi. „Es gibt also keine besonderen Wachstumsparameter oder Fähigkeiten, die man aus dem Vorgängertitel mitnehmen kann.“

Allerdings verrät Hamaguchi, dass Spielende mit Remake/Intergrade-Speicherdaten zu Beginn von Rebirth eine unbekannte Beschwörungs-Materie erhalten werden.

Welche Minispiele wurden erweitert?

Die witzigen Minispiele von Final Fantasy VII machen einen Großteil des Charmes des Spiels aus. Es war schön zu sehen, dass einige von ihnen im jüngsten State of Play-Trailer wieder auftauchten, aber ob es wohl ein bestimmtes Minispiel gibt, auf das sich das Team am meisten gefreut hat? Hamaguchi nennt Rufus Einweihungsparade. Im Original verkleidete sich Cloud als Shinra-Soldat, um sich in die Feierlichkeiten einzuschleusen und den Marsch durch zeitgesteuertes Drücken von Tasten anzuführen. In Rebirth sammelt ihr Soldaten und entscheidet, wie ihr sie anordnet, was zu einem spielerischen Ansatz führt, der verschiedene Versionen des Ablaufs der Parade zur Folge haben wird.

„Diesmal haben wir also einige Aspekte des ursprünglichen Minispiels verändert, indem wir seine Elemente übernommen haben, sie aber auch an die heutigen Standards angepasst haben, um eine tiefere, spaßigere und interessantere Erfahrung zu ermöglichen“, sagt Hamaguchi. „Und das ist etwas, das wir auch den Nutzern bieten möchten.“

Und was ist mit Vincent?

Der kurze Auftritt von Vincent Valentine war ein aufregender Höhepunkt des Story-Trailers zu Rebirth auf der PlayStation State of Play im September. Er war wie Yuffie im Originalspiel ein optionales Partymitglied, also wurde Square gefragt, ob dies wieder der Fall sein wird. Nomura bestätigt, dass Vincent dieses Mal als Teil der Hauptgeschichte von Rebirth zur Gruppe stößt, aber leider wird er nicht spielbar sein. Stattdessen wird der grüblerische Krieger die Gruppe einfach begleiten, wie es Red XIII im Remake tat. Nomura erklärt, dass dies der Fall ist, weil sich Vincent im Original der Gruppe während der Hauptgeschichte anschließt.

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Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

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