Todd Howard verrät in dreistündigem Interview mehr zu Starfield und dem Gameplay-System dahinter

Angesichts der vielen Planeten in Starfield, dem kommenden Weltraum-Simulationsspiel von Bethesda, gibt es viel Raum für Spekulationen, bevor es nächstes Jahr für Xbox und PC erscheint. Aber diese Zeit der Spekulationen geht langsam zu Ende! Inspiriert von fiktionalen Themen und einer Atmosphäre, der mehr als Hardcore-Realismus ist, soll das Spiel den Spielspaß bewahren und gleichzeitig eine überzeugende Simulation der Weltraumerkundung bieten, wie der Regisseur und ausführende Produzent Todd Howard kürzlich erklärte.

Starfield, das nächste große Open-World-Spiel von Bethesda, ist für 2023 geplant. Obwohl wir wissen, dass das Spiel im Einklang mit den früheren Werken des Studios stehen wird, mit „klassischen Dialogen im Bethesda-Stil“, die viele verschiedene Möglichkeiten bieten, und einer großen und ehrgeizigen offenen Welt, in der die Raumfahrt gefährlich ist, liegt noch Vieles im Unklaren. Regisseur und ausführender Produzent Todd Howard hat kürzlich Youtuber Lex Fridman ein Interview gegeben, in dem er über seine Karriere und eine Vielzahl von Mechaniken, Konzepten und Einblicken in den Entwicklungsprozess von Starfield sprach. Das gesamte, fast dreistündige Interview kann man sich hier ansehen:

Laut Howard sollte niemand erwarten, dass Starfield eine robuste Weltraumsimulation wird, bei der der Spieler eine ganze Reihe von Ressourcen aufspüren muss, da er sonst Gefahr läuft, im Weltraum zu stranden. „Es ist eine gewisse Anstrengung erforderlich“, sagte Howard und sprach damit die Herausforderung an, seine Ressourcen zu verwalten und sich den Umweltgefahren auszusetzen, aber es ist kein Hardcore-Spiel. Das Ausmaß des Überlebens und der Herausforderung wurde während der Entwicklung, die direkt nach der Veröffentlichung von Fallout 4 begann, optimiert und „zurückgeschraubt“ – ein Entwicklungsprozess, der laut Howard eher durch die Konsolenexklusivität auf der Xbox geprägt war.

Wir haben festgestellt, dass [wenn einem Raumschiff der Treibstoff ausgeht] das Spiel einfach gestoppt wird. Man spielt das Spiel und denkt sich: ‚Ich habe keinen Treibstoff mehr, okay, dann werde ich wohl auf diesen Planeten herumwandern und versuchen, Treibstoff abzubauen, damit ich zu dem zurückkehren kann, was ich vorher gemacht habe. Es ist einfach ein Spaßkiller“

Todd Howard spekuliert, dass es in Zukunft vielleicht einen Hardcore-Modus für das Spiel geben wird, aber im Moment kann man sich auf ganz normale Herausforderungen einstellen, wie z. B. die Überwachung des Raumanzugs auf Umweltgefahren im Weltraum oder auf Planeten, aber nicht auf das Niveau von No Man’s Sky, bei dem man sicherstellen muss, dass alle Systeme des Schiffs perfekt aufgetankt und betriebsbereit sind.

Die Planeten und Sternensysteme von Starfield, die Howard als eine Balance zwischen „handgefertigten Inhalten [und] offener prozeduraler Planetenerfahrung“ beschrieb, wurden mit „realistisch aussehenden“ Kacheln gebaut, die dann so bearbeitet werden, dass sie einen ganzen Planeten umhüllen – eine Entwicklungspraxis, die für Bethesda-Spiele nicht allzu unüblich ist. Die Planeten und die Systeme selbst, so Howard weiter, werden auch mit einer Zahl versehen, die den Schwierigkeitsgrad angibt, den man in einer bestimmten Region des Weltraums erwarten kann.

Teilt uns eure Meinung mit

Written by: Julian Bieder

Retro-Zocker, RPG-Allrounder und eifriger Trophäenjäger

No comments yet.

Leave Your Reply