The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Vor dem Spiel war eine Art „Zelda Maker“ in Planung

Es ist fast ein Jahrzehnt her, als Super Mario Maker auf Wii U und 3DS erschien, und seitdem blieb ständig die Frage: Kann Nintendo das Level-Editor-Gameplay auch für eine andere große Franchise, wie zum Beispiel The Legend of Zelda, verwenden? Jetzt stellt sich heraus, dass der Big N tatsächlich mit der Idee für eine Art „Zelda Maker“ experimentiert hat, aus welcher schließlich The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom entstand!

In einem neuen Entwickler-Interview hat sich Zelda-Produzent Eiji Aonuma mit den Verantwortlichen hinter dem kurz bevorstehendem Titel Tomomi Sano und Satoshi Terada, welche das Entwickler-Team bei Grezzo leiten, an den Tisch gesetzt, um über die Ideen hinter Prinzessin Zeldas erstem modernen, spielbaren Ausflug zu sprechen und darüber, wie es zustande kam:

„Wir haben verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, das Spiel parallel zu spielen“, so Terada. „Bei einem Ansatz konnte Link verschiedene Objekte wie Türen und Kerzenständer kopieren und einfügen, um originelle Verliese zu erschaffen. Während dieser Erkundungsphase wurde diese Idee als ‚Edit Dungeon‘ bezeichnet, weil die Spieler ihr eigenes Legend of Zelda-Gameplay kreieren konnten.“

Aonuma erklärte, wie sich das Projekt weiterentwickelt hat:

„Sie haben es mir gezeigt und mir gesagt, ich solle es ausprobieren. Während ich spielte, begann ich zu denken, dass es zwar Spaß macht, seinen eigenen Dungeon zu erstellen und andere Leute ihn spielen zu lassen, dass es aber auch gar nicht so schlecht ist, Gegenstände zu platzieren, die kopiert und in das Spielfeld eingefügt werden können, und ein Gameplay zu erstellen, in dem sie zum Kampf gegen Feinde eingesetzt werden können.“

Das war der Beginn des Gameplays mit „Echos“. Die Idee für „Edit Zelda“ war auch nicht von kurzer Dauer: Sano bestätigte, dass das Team viele Monate mit dem Prototyping des ursprünglichen Konzepts verbracht hat, bevor es geändert wurde.

„Aber es gibt einen Grund, warum es ein Jahr gedauert hat, alles umzukrempeln“, sagte Aonuma. „Schließlich kann man das Potenzial von Ideen für ein solides Gameplay erst dann wirklich erkennen, wenn man die Funktionen und das Spielgefühl verifizieren kann, also wollte ich, dass sie es zuerst ausprobieren. Ich hatte das Gefühl, dass die Funktion ‚Dungeon bearbeiten‘, die sie mir gezeigt haben, ein erhebliches Potenzial für eine neue Art, die Legend of Zelda-Spiele zu spielen, hätte, wenn das Gameplay so geändert würde, dass stattdessen ‚Echos‘ verwendet würden.“

Es gab jedoch eine große Sorge. Der Zelda-Produzent sagte, dass er bei all den Gegenständen, die Spieler kopieren können, und den verschiedenen Arten von Echos, die sie erstellen können, befürchtete, dass die Mechanik das Spiel ständig zum Absturz bringen könnte: „Ich war mir nicht sicher, wie weit wir gehen konnten, aber am Ende war es erstaunlich, wie viele Echos man im Spiel erstellen konnte.“ Und das Ergebnis hat offenbar überraschend viel Spaß gemacht, vor allem, weil Echoes of Wisdom zwischen 3D-Top-Down- und 2D-Side-Scrolling-Perspektive wechselt. „Ich dachte mir: ‚Wow, ich wusste gar nicht, dass das möglich ist’“, so Sano. „Natürlich hat es Spaß gemacht, Dungeons zu erstellen, aber die Möglichkeit, verschiedene Objekte zu kopieren und an unterschiedlichen Orten zu verwenden, hat noch mehr Spaß gemacht.“

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom erscheint am 26.09.2024 für Nintendo Switch.

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Written by: Julian Bieder

Retro-Zocker, RPG-Allrounder und eifriger Trophäenjäger

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