Tekken 8 Bob Gameplay Test – Was kann der perfekte Körper?

Robert ‚Bob‚ Richards ist ein wiederkehrender Tekken Charakter, der seit Tekken 6 mitmischen darf und seitdem in keinem Teil gefehlt hat. Mit dem neuesten DLC kommt er nun auch im achten Teil zum Zug. Wir konnten Bob schon anspielen und wollen unsere Eindrücke mit euch teilen.

Speed, Weight, Power!

Das hervorstechendste Merkmal Bobs ist definitiv sein Äußeres. In einem Roster von Kämpfern mit Model- und Bodybuildermaßen bringt Bob eine eher kugelförmige Figur in die Arena. Durch sein spezielles Training konnte er aber seine Agilität aus schlankeren Zeiten behalten und verknüpft damit hohe Geschwindigkeit mit großer Masse für einschlagende Erlebnisse beim Gegner.

An diesem Grundsatz hat sich auch in Tekken 8 absolut nichts geändert. Auch seine Positionierung als Philantrop mit starkem Gerechtigkeitssinn bleibt erhalten. Als Backgroundstory hat Bob nämlich eine Tafel gegründet, die bedürftigen Menschen, während Kazuyas Schreckensherrschaft in New York, mit Essen versorgt hat. Das brachte ihm den Titel „Onigir Savior“ ein und zementiert damit die Charakterisierung als durchweg positivem Menschen aus den vorherigen Teilen. Daher verwundert es auch nicht, dass er Kazuya stoppen will und ein besonderes Intro mit ihm bekommt.

Akrobatik und Just Inputs

Spielerisch bietet Bob eine Menge Rollen, Drehungen und allgemein akrobatische Einlagen. Auf einer technischen Ebene hat er mehrere Just Inputs, die bei perfekter Eingabe für zusätzliche Effekte sorgen. So kann man z.B. seinen Heat Smash verbessern, wenn man vor dem zweiten Treffer 3 (Left Kick) und vor dem dritten Treffer 4 (Right Kick) drückt. Ein weiterer zu timender Input ist Steaks’n’Fries zu finden einem Wurf, den man sowohl manuell eingeben oder als Followup für Bobs Punch Parry „Perfect Body“ bekommen kann. Hier ist kurz vor dem Kick 3 zu drücken, um einen Schadensbonus und einen optischen Effekt zu erhalten.

In Sachen Mixup stehen Bob vor allem zwei Stances zur Verfügung. Da wäre zum einen Spinnerball, eine Vorwärtsrolle bei der Bob ein Heat Starter Mid, ein + on Block Mid sowie ein Low mit überraschend viel Reichweite zur Verfügung steht und zum anderen der United Step, Bobs Form eines Crouch Dashes. Letzterer kann nicht nur zum Überbrücken von Distanzen verwendet werden, sondern auch für Bobs Version eines Hellsweeps mit „Cutting Coppa“. Seinen Ruf als Pseudo Mishima Charakter wird er wohl auch dieses Tekken nicht los.

Im Heat Modus bekommt er dann Zugriff auf die „a la carte“ Version bestimmter Moves, die dann auf Kosten des Heat Timers wesentlich mehr Schaden machen bzw. Druck on block aufbauen können. Hier haben wir allerdings sonst keine wirklichen Besonderheiten finden können.

Burger und Onigiri für alle

In seiner Präsentation setzt Bandai Namco für unseren Geschmack ein bisschen zu sehr auf das Essensgimmick. Die Namen seiner Moves sind völlig in Ordnung, aber am Schluss einer Runde mit übergroßen Burgern und Onigiri durch den Ring zu laufen, lassen Bob ein wenig lächerlich wirken. Das ist zwar nichts Neues für das Franchise, aber Bob Fans würden sich eventuell auch einmal darüber freuen ihren Charakter neben der netten Persönlichkeit auch mit einer anderen Eigenschaft als „Essen“ zu sehen.

Trotzdem fanden wir auch diesen DLC gelungen. Bob scheint ein guter allround Charakter zu sein und sein Gameplaystil mit vielen ausweichenden Moves haben uns Spaß gemacht. Wer dagegen noch nie mit ihm warm geworden ist, der kann außer für Trainingszwecke die Finger von diesem Fastfood lassen. Bob ist ab 19. August im Early Access und ab 24. August für alle verfügbar.

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Written by: Steve Brieller

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