Neben dem Titelhelden Mario könnt ihr Auftritte von seinem Geschwisterchen Luigi, Prinzessin Peach, Daisy, Toadette, einem gelben und einem blauen Toad, vier verschiedenen Yoshis und Mopsie erwarten. Damit sich die Fülle an Charakteren auch wirklich lohnt, gibt es auch einen lokalen Kooperativmodus, der während der Entwicklung des Spiels stark verändert wurde. Wenn ihr vor der bevorstehenden Veröffentlichung von Super Mario Bros. Wonder schon einmal eine kooperative Sitzung eines 2D-Mario-Spiels mit euren Freunden gespielt habt, kennt ihr wahrscheinlich das folgende Problem: Dank der Kollisionsmechanik konntet ihr nicht nur eure Kameraden packen und sie über Abgründe oder Hindernisse werfen, sondern auch versehentlich mit ihnen zusammenstoßen, wenn sie plötzlich euren Weg kreuzten. Das führte zwar gelegentlich zu chaotischen und unterhaltsamen Situationen, aber auch zu einer gehörigen Portion Frustration. Bei Super Mario Bros. Wonder entschied man sich, auf dieses besondere „Feature“ zu verzichten und strich es kurzerhand aus dem lokalen Mehrspielermodus. Interessanterweise war dies nicht Teil des ursprünglichen Plans, sondern eine spontane Entscheidung, die während des Entwicklungsprozesses getroffen wurde, wie Director Shiro Mouri in einem Interview mit RollingStone verriet. Die Motivation hinter dieser Änderung war es, den Spielern unnötigen Stress zu ersparen:
„Als wir beschlossen haben, Kollisionen zu eliminieren, haben wir gemerkt, dass dies eine Menge Spannung abbaut. Wenn man zum Beispiel auf eine schmale Plattform springen will, aber dort schon jemand steht, kann das ziemlich lästig werden. So kann man sich nun mit bis zu drei Freunden gleichzeitig im selben Raum aufhalten, ohne dass es zu räumlichen Konflikten kommt.“
Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine Interaktionen zwischen euch und euren Mitspielern geben wird. Ihr werdet immer noch die Möglichkeit haben, gefallene Kameraden zu retten, indem ihr Körperkontakt herstellt und Spielende, die Yoshi steuern, werden andere Charaktere auf ihrem Rücken tragen können, was das Vorankommen in den Levels erleichtert. Der kommende 2D-Plattformer ist übrigens die erste Veröffentlichung nach der kürzlichen Ankündigung, dass der Synchronsprecher Charles Martinet Mario in zukünftigen Teilen nicht mehr seine Stimme leihen wird.
Super Mario Bros. Wonder wird am 20. Oktober für die Nintendo Switch erscheinen.