Die Konami-Mannschaft, die hinter dem kommenden Remake von Silent Hill 2 für PS5 steht, hat in einem neuen „Deep Dive“-Interview einige neue Details zum Spiel verraten. Dazu gehören die Gründe, warum man sich für ein Remake des zweiten und nicht des ersten Teils entschieden hat, die Einbeziehung einer älteren Version des Protagonisten James Sunderland und ein überarbeiteter Kampf.
„Wir haben beschlossen, dass wir mit einem Remake von Silent Hill 2 beginnen müssen, wenn die Identität der Marke echter psychologischer Horror sein soll“, sagte Silent Hill-Produzent Motoi Okamoto gegenüber IGN. „Es gab natürlich einige Leute innerhalb der Firma, die dachten, es wäre besser, mit 1 zu beginnen, aber ich wollte dieses Projekt mit etwas beginnen, das diese Identität symbolisiert.“
Okamoto fügte außerdem hinzu, dass James in der Neuverfilmung „reifer“ ist, „und in seinem Leben mehr durchmachen musste, und um das zu erreichen, haben wir sein Alter erhöht, wenn auch nur um ein bisschen.“ Eine „immersivere Kamera“ wird ebenfalls versprochen, ebenso wie ein verbesserter Kampf. „Wir verbessern das Kampfdesign, zu dem es im Original viel Feedback gab“, bestätigt Artist Masahiro Ito. „Deshalb haben wir versucht, das ursprüngliche Design zu respektieren und gleichzeitig neue und spaßige Kämpfe in das Remake einzubauen, indem wir eine Reihe von Gegnern verbessern“, fügte Ito hinzu und erklärte, dass er mit der Atmosphäre, die Entwickler Bloober Team für den ersten Trailer des Silent Hill 2-Remakes geschaffen hat, „sehr zufrieden“ sei.
„Ich habe wirklich das Gefühl, dass sie das Original respektieren und dennoch sicherstellen, dass sie die Dinge auf ihre eigene Art und Weise arrangieren“, bemerkte er über den Ansatz von Bloober Team. „Vor allem beim Motiv des Nebels hatten wir zu Beginn der Arbeiten an diesem Remake hohe Ansprüche, und sie haben es genau so dargestellt, wie wir es wollten. Ich glaube aus tiefstem Herzen, dass sie etwas Unglaubliches schaffen.“ Was den Soundtrack angeht, so kehrt Komponist Akira Yamaoka zurück, wenn auch mit einem „ruhigeren Gemütszustand“ im Vergleich zu seiner Arbeit an der Originalversion von Silent Hill 2. „Wenn ich zurückblicke und darüber nachdenke, was Sounddesign in Videospielen insgesamt ausmacht, und wenn ich über die einzigartige Musik und das Sounddesign nachdenke, die man nur in Silent Hill hören kann, dann denke ich, dass Silent Hill 2 dabei eine große Rolle spielt“, sagte er.
„Ich konnte aus der Vogelperspektive sehen, was bei vielen Leuten ankommt, und habe gelernt, dass man mehr als nur Individualität braucht“, so Yamaoka weiter. „Das ist die Grundlage für meine bisherige Arbeit und für meine Person als Künstlerin. Deshalb habe ich immer noch das Gefühl, dass Silent Hill 2 mich zu dem gemacht hat, was ich bin.“
Das Silent Hill 2 Remake hat noch kein Veröffentlichungsdatum für PlayStation 5 und PC erhalten, aber Konami scheint glücklich darüber zu sein, die Schleusen für weitere Titel der ruhenden Horror-Serie zu öffnen. „Die Tatsache, dass wir Silent Hill wiederbeleben, war bis jetzt ein Geheimnis, also konnten wir nicht einfach rausgehen und rufen: ‚Hey, Leute! Bringt uns eure Silent Hill-Projekte!'“, scherzte Okamoto. „Wir können das jetzt tun. Wenn uns also Schöpfer aus aller Welt, die Silent Hill lieben, ihre Vorschläge unterbreiten, verspreche ich, dass wir uns jeden einzelnen davon ansehen werden. Wir sind ganz Ohr.“