Shūhei Yoshida erklärt, warum die PlayStation Vita gescheitert ist

Shuhei Yoshida ist nach einunddreißig Jahren bei PlayStation in den Ruhestand getreten, und er hat mit Kinda Funny über verschiedene Dinge gesprochen. Es ist ein langes Interview mit einigen Highlights, aber ein Moment ist besonders interessant, in dem Yoshida über die PlayStation Vita spricht, Sonys Nachfolger der PlayStation Portable. Die Vita hat sich nicht besonders gut verkauft, weniger als fünfzehn Millionen Stück im Laufe ihres Lebens. (Sie wurde 2019 eingestellt.) Yoshida wurde nach dem Misserfolg der Konsole gefragt und ging dabei ins Detail.

„Wir haben als Unternehmen einige technische Entscheidungen getroffen … eine davon waren dedizierte Speicherkarten. Man musste eine proprietäre Speicherkarte kaufen, das war ein Fehler, [weil] die Leute mehr Geld ausgeben mussten, um eine Speicherkarte zu bekommen“, sagte Yoshida. „Das Touchpad auf der Rückseite war nicht notwendig“, sagte er. „Die Teams haben fantastische Prototypen gebaut, die sich so gut anfühlten, dass alle Beteiligten dachten, es würde großartig werden. Aber das rückseitige Touchpad war es nicht, und es verursachte zusätzliche Kosten für die Hardware.“

Der Hauptgrund für das schlechte Abschneiden der Konsole war natürlich ihre Software. Yoshida sprach davon, dass die PlayStation-Studios auf verschiedene Plattformen verteilt waren.

„Ich glaube, der Hauptgrund dafür, dass Vita nicht so gut gelaufen ist, wie wir gehofft hatten, war, dass wir all unsere Bemühungen und Ressourcen auf zwei verschiedene Plattformen aufteilen mussten“, so Shuhei. „Wir hatten diese Ressourcen nicht. Für PS3 und PS Vita sowie PS4 und PS Vita mussten sich die Studios entscheiden, woran sie arbeiten wollten, und wir hatten keinen so großen Talentpool, um zwei verschiedene Plattformen zu unterstützen. Natürlich ist die Konsole die größte Plattform. Wir mussten PS3 und PS4 unterstützen, [also] mussten wir wirklich viele Projekte für Vita einstellen, weil wir keine Teams hatten, die PS4-Spiele machen konnten.“

Kein Wunder, dass Nintendo seinen Fokus mit der Switch zusammengelegt hat, um allen Entwicklerteams die Möglichkeit zu geben, sich auf Hardware zu konzentrieren, die sowohl tragbar als auch Heimkonsole ist. „Nintendo war so gut bei den Handhelds, aber nicht so gut bei den Konsolen“, sagte Yoshida, “aber für Nintendo Switch haben alle First-Party-Entwickler nur an einer Hardware gearbeitet. Ich denke, das hat Switch wirklich geholfen.“

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Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

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