Review: Outcast – A New Beginning – Neuanfang, der leider untergeht

Remakes, Reboots, Revivals. Ob aus Mangel an frischen Ideen, aus Nostalgie oder aus dem ernsthaften Wunsch heraus, einer neuen Generation den Ruhm vergangener Zeiten nahezubringen, die Unterhaltungsindustrie liebt es, alte Dinge wieder aufleben zu lassen. Und nun trifft es einen alten Titel mit dem Namen Outcast, den viele sicher schon vergessen haben. Bekannt durch die markante Stimme von Manfred Lehmann in der deutschen Version war das Spiel eigentlich schon abgeschrieben. Doch nun kehrt Cutter Slade zurück. Doch kann das nach all der Zeit und ohne den guten Manfred als Stimme etwas werden?

Cut him some Slade

Ich mag meinen Namen, aber er ist nicht so gut wie Cutter Slade, der Name des Protagonisten in Outcast: A New Beginning, der lange, lange, lange erwarteten Fortsetzung von Outcast aus dem Jahr 1999, die nur für den PC erschienen ist. Slade ist der kluge Retter des Volkes der Talan, das von den Eingeborenen des Planeten Adelpha „Ulakai“ genannt wird, einer grünen Region, die von menschlichen Eindringlingen erobert, kolonisiert und ausgebeutet wurde. So weit, so Avatar. Mit Waffen und einem schicken Jetpack nimmt Slade den Kampf gegen die militarisierte WFA (World Federation of Advertisers) auf, indem er Droiden und feindliche Tiere gleichermaßen in die Luft jagt, um das Talan zu verteidigen.

Ein Open-World-Abenteuer in der dritten Person, wie sein geliebter Vorgänger, Outcast: A New Beginning ist, wie sein Suffix schon sagt, ein Neuanfang. Wie sich herausstellt, gibt es einen guten Grund dafür, dass die „2“ im Titel weggefallen ist – es handelt sich in jeder Hinsicht um einen Neustart. Cutter taucht in Adelpha mit wenig mehr als den Kleidern auf, die er am Leib trägt, und ist gezwungen, WFA-Stützpunkte zu überfallen, um sich sein charakteristisches Jetpack und sein Arsenal sowie den Visor zu beschaffen, mit dem er immer die Landschaft absucht. Es scheint, dass keine Vorkenntnisse über die Wurzeln der Serie erforderlich sind. Was folgt, ist im Wesentlichen eine Aneinanderreihung von Besorgungen, die auf Geheiß der verschiedenen Talan-Stämme, die die kleinen, über den Planeten verstreuten Dörfer bewohnen, erledigt werden.

Dabei geht es immer darum, bestimmte Gegenstände zu sammeln und in einem Lager zu deponieren, die eine oder andere Kreatur zu eskortieren oder anzulocken und gegen die Roboterkräfte der menschlichen Angreifer zu kämpfen. Dank Cutters Fähigkeiten als ehemaliger Navy Seal ist die Action des Third-Person-Shooters mit seinen Waffen und einem schicken, ausfahrbaren Energieschild zum Schutz vor feindlichen Geschossen sehr robust. Aber das Herumfliegen mit Cutters Jetpack gehört zweifellos zu den angenehmeren Aktivitäten im Spiel (und das Gleiten, sobald ihr das Wingsuit-Upgrade freigeschaltet habt).
Portale, so genannte „Daokas“, ermöglichen es Ihnen, schnell zwischen Siedlungen und bestimmten Regionen in der dazwischen liegenden Wildnis zu reisen, falls Sie des Jetpacks überdrüssig werden. Wie in jedem Open-World-Abenteuer gibt es auch hier Nebenaktivitäten, wie das Säubern von kranken „Gork Eruption“-Nestern, das Freischalten alter Tempel, die nützliche Kugeln beherbergen, das Entreißen von Außenposten (allesamt Stahlstreben, vorgefertigte Hütten, Wachtürme und Kammern) aus den Klauen der WFA und, was am lästigsten ist, das Folgen von Lichtspuren zu Essenzschreinen und Orym-Truhen.

Paketzustellungen via Jetpack

Ihr könnt auch Pflanzen pflücken und andere Ressourcen für das Handwerk sammeln, während bestimmte Mineralien (Helidium) als Munition für Slades Waffen dienen und andere in neue Jetpack- und Kampffähigkeiten investiert werden können. Das Jetpack beginnt als Sprungkraftverstärker, bevor es sich mit Upgrades zu einem echten Jetpack entwickelt, während Waffen mit Modulen wie Zielsuchkugeln, explosiven Haftminen und anderen Dingen ausgestattet werden können, um sie effektiver und interessanter zu machen. Leider kann all dies nicht von der chaotischen Story und den schlecht strukturierten Missionen ablenken – einen Großteil von A New Beginning verbringt man damit, sich durch ziemlich langweilige, erklärende Dialoge zu quälen, die ein umfangreiches Glossar erfordern (das man durch Drücken von R2 während der Gespräche mit NSCs aufrufen kann), um den Jargon zu übersetzen, den die Talan-Kumpels von sich geben. Oftmals kann das eine ganze Menge Zort sein.

Für jeden, der das ursprüngliche Outcast gespielt hat, wird sich dies wie ein vertrautes Gebiet anfühlen – A New Beginning ist so etwas wie eine Runderneuerung. Quests, bei denen es in erster Linie darum geht, etwas zu holen, zu eskortieren oder zu töten, werden sehr schnell langweilig und wiederholen sich. Die etwas willkürliche Art und Weise, in der die Missionen aneinandergereiht werden, kann auch dazu führen, dass man erst viel später an einem Ort ist, an dem man eigentlich nicht sein sollte, und in manchen Fällen kann ein Gespräch, das sich auf etwas bezieht, das man noch nicht aufgeschnappt hat, für Verwirrung sorgen. Selbst Cutters Witze über den Vater können das nicht wettmachen, auch wenn die Kämpfe und die Fortbewegung sich als eine rettende Gnade erweisen.

Es gibt einige Dinge, die Outcast: A New Beginning richtig macht, und Fans des Originalspiels werden zweifellos ihre Freude daran haben, Cutter Slade und seinen schrägen Sinn für Humor wieder kennenzulernen. Sinn für Humor ist übrigens notwendig, wenn man bedenkt, dass eines der Hauptziele darin besteht, eine Massen-Sex-Party zu organisieren, um sicherzustellen, dass die Talaner nicht aussterben. Nein, im Ernst. Das ist allerdings nicht das größte Problem des neuen Outcast-Spiels – der Mangel an Missionsvielfalt ist es. Vieles von dem, was hier geboten wird, ist undankbare Fleißarbeit, und nach mehreren Stunden, in denen man von Pontius zu Pilatus geschickt wird, um mit bedürftigen Talanen zu plaudern, bevor man sich auf eine weitere Suchaufgabe oder was auch immer begibt, ist die Geduld wahrscheinlich zum Zerreißen gespannt.

Fazit

Outcast: A New Beginning hat wirklich Charme und vor zwanzig Jahren hätte dies der Durchbruch für eine fortlaufende Outcast-Franchise sein können, aber heutzutage haben Spielende die Qual der Wahl, wenn es um Third-Person-Action-Adventures geht. Daher können wir den Titel wirklich nur knallharten Outcast-Fans empfehlen.

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Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

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