In einer dunklen, futuristischen Welt ist es verboten, ein Superheld zu sein. Nicht von der Regierung, sondern von der einzigen Kraft in King City – The Company. Capes nimmt das rundenbasierte Strategie-Genre und gibt ihm einen Hauch von Comic, indem es euch die Kontrolle über eine junge Gruppe von Superhelden überlässt, die versuchen, in einer Stadt für Gerechtigkeit zu sorgen, in der es keine Gerechtigkeit gibt. Somit ist es irgendwo zwischen XCOM und Midnight Suns und wir sagen euch wie gut das geworden ist.
Falls die Midnight Suns mal zu viel zu tun haben
Wenn man „The Boys“ und „Watchmen“ mit „XCOM 2“ in einen Mixer werfen würde, wäre das Ergebnis Capes. Spitfire Interactive, das Studio, das das Spiel entwickelt hat, wusste genau, welchen Ton es anschlagen wollte, und hat sich daran gehalten. Ihr beginnt mit zwei Superhelden und einem altgedienten Veteranen, die von einem Bunker aus das Sagen haben, und stellt langsam ein Team zusammen, das King City aus dem Griff der Firma befreien kann, die so böse ist, dass sie keinen richtigen Namen braucht. Die Geschichte ist weder revolutionär noch ist sie in irgendeiner Weise schlecht, aber relativ vorhersehbar. Sie fühlt sich wie eine brauchbare Comic-Handlung an, die nie versucht, Konventionen zu hinterfragen, sich aber trotzdem nicht träge anfühlt. Die Autoren kennen die Tropes, die sie verwenden, und wissen, wie sie funktionieren, so gut, dass alles eher wie eine Hommage als eine Parodie wirkt.
Es gibt viele kleine Details, die Capes wie ein interaktives Comicbuch wirken lassen. Die Sprechblasen zum Beispiel sind eine großartige Idee, die leider aufgrund einiger Probleme mit der Tonbalance in bestimmten Szenen fast schon notwendig geworden sind. Allerdings funktioniert die Präsentation nicht immer. Die Grafik ist insgesamt extrem veraltet. Die Charaktere in den gerenderten Zwischensequenzen haben so gut wie keine Mimik und nur begrenzte Bewegungen, so dass ein Großteil der Emotionen von einer Gruppe enthusiastischer, aber inkonsistenter Synchronsprecher übernommen wird. Die 2D-Grafiken sehen zwar besser aus, aber sie schwanken alle so ungelenk, wie es bei Handyspielen üblich ist, um den Eindruck zu erwecken, dass die Charaktere animiert sind, obwohl sie es in Wirklichkeit nicht sind.
Ausgefeilte Kämpfe, die einen schnell bestrafen
Was Capes erfolgreich macht, ist das Gameplay. Jeder Held hat Kräfte, die Schaden anrichten oder ihre Verbündeten schützen. Jeder funktioniert gerade so unterschiedlich, dass sie sich nicht wiederholen, aber auch nicht so einzigartig sind, dass man nicht weiß, was man mit ihnen anfangen soll. Da es keine Trefferchance gibt – jeder Angriff trifft und verursacht eine bestimmte Menge an Schaden – ist das Verständnis dieser Kräfte und ihr effektiver Einsatz der Schlüssel zum Sieg in den zahlreichen Missionen, auf die euer Superhelden-Team geschickt wird. Die Kräfte der Helden sind nicht nur einzigartig, sondern sie haben auch eine ultimative Fähigkeit, die massiven Schaden anrichten oder eine Karte komplett blockieren kann, wenn sie richtig eingesetzt wird. Es gibt eine wunderbare Balance bei den ultimativen Moves, die wir wirklich zu schätzen wissen. Einige lassen sich schneller aufladen, richten aber weniger Schaden an. Andere lassen sich langsamer aufladen, sind aber viel nützlicher. Keiner ist von Natur aus besser als der andere – es kommt einfach darauf an, wie ihr euer Team zusammenstellt.
Unser Favorit im Kampfsystem von Capes ist der Einsatz von Team-Up-Angriffen. Bestimmte Charaktere können sich während einer Mission gegenseitig helfen, indem sie die Kraft oder Reichweite eines Angriffs verstärken oder ihnen mehr Mobilität verleihen. Facet, der kristalltragende Tank der Gruppe, glänzt in dieser Hinsicht wirklich. Nur wenige seiner Angriffe richten viel Schaden an, aber im Allgemeinen erhöht er den Schaden der Teamkameraden in der Nähe. Das macht die Positionierung nicht nur von Feinden, sondern auch von anderen Helden zu einem wichtigen Bestandteil eurer Strategie.
Viele miteinander kombinierbare Charaktere halten die Motivation enorm hoch
Während man anfangs nur mit ein paar Helden beginnt, wird man schnell eine ganze Reihe von Charakteren haben und muss zwischen den Missionen ein wenig Zeit damit verbringen, sie aufzuleveln oder Fähigkeiten freizuschalten. Stufen kann man sich verdienen, indem man seine Helden auf Missionen mitnimmt und EP sammelt, während man durch das Erfüllen optionaler Ziele SP erhält, mit denen man seine Helden aufwerten kann. Einige der optionalen Ziele werden beim ersten Versuch unerreichbar sein und ihr müsst zurückgehen und es erneut versuchen, wenn euer Team stärker ist. Durch das Fehlen von RNG, das eure Pläne durchkreuzt, fühlen sich die Missionen eher wie ein Puzzle mit einer bestimmten Lösung an als unvorhersehbare Schlachtfelder.
Das mag nicht jedermanns Geschmack sein, aber wir fanden es weniger frustrierend als die Fälle, in denen unsere besten Pläne durchkreuzt wurden, weil die Würfelrolle des Spiels gegen uns arbeitete. Das soll nicht heißen, dass jede Mission einfach ist – es gibt eine Schwierigkeitsspitze zu Beginn von Akt I, bei der ich fast den Controller weggeworfen hätte, bis ich die richtige Taktik herausgefunden hatte. Aber selbst wenn man scheiterte, hatte man immer das Gefühl, dass der Sieg möglich war, wenn man nur ein paar andere Entscheidungen trifft, und das ist genau die Art von Herausforderung, die wir in einem Strategiespiel gerne sehen.
Fazit
Capes bietet ein großartiges Gameplay-Grundgerüst, was mehr auf taktische Abfolge, wie beim Schach, setzt, als auf RNG bei der Treffergenauigkeit. Die Team-Angriffe und vielen Charaktere motivieren enorm und machen zudem auch viel Spaß. Abseits davon sollte man aber nicht zu viel erwarten, denn die Story ist relativ generisch, die Grafik mitunter sehr durchschnittlich und generell fehlt an vielen Ecken der Schliff. Doch als Erstlingswerk von Spitfire Interactive kann sich das dennoch wirklich sehen lassen.
Positiv:
+ großartige Kämpfe, komplett ohne RNG
+ viele Charaktere mit unterschiedlicher Spielweise
+ motivierend toughe Kämpfe
+ Nebenmissionen bieten gelungene Abwechslung
Negativ:
– Balancing der Kämpfe selbst auf Einfach häufig nicht fair
– nicht mehr zeitgemäße Grafik und Animationen
– Story ist nur okay