Releasedatum und viele Infos zu DOOM: The Dark Ages auf der Developer_Direct

Zur diesjährigen Developer_Direct gibt es eine Menge an Informationen zum neuesten Ableger der DOOM Reihe – DOOM: The Dark Ages. Allen voran wissen wir nun endlich den Releasetermin mit dem 15. Mai 2025. Außerdem konnten wir noch weitere Infos bei einer Presse Frage&Antwort Runde mit Marty Stratton (Executive producer bei id Software) und Hugo Martin (Game Director bei id Software) mitnehmen.

Wie man bereits im ersten Trailer schon erkennen konnte, bleibt The Dark Ages der Brutalität und dem Over-the-Top Aspekt der Serie treu, dreht allerdings an einigen anderen Stellschrauben, um den Nachfolger frisch zu halten. In der Chronologie der Reihe befinden wir uns allerdings in der Vergangenheit. Doom: The Dark Ages spielt nämlich vor Doom (2016 ) und erzählt wie der Protagonist als Verteidiger eines ganzen Königreichs herangezogen wurde.

Diesmal wird es auch mehr Fokus auf die Story geben und die Geschichte und Hintergründe werden mehr durch Zwischensequenzen als durch ewiges Lesen im Codex erzählt. id Software hat zudem mehrfach betont, dass sie den neuesten Teil des Höllenschlächters als idealen Einstieg in die Serie sehen. Wer also keinen Kontakt mit Doom hatte, kann also trotzdem der Story folgen. Zugänglichkeit ist diesmal nämlich ebenso ein Hauptelement im Design. Dafür spricht, dass der Schwierigkeitsgrad mit verschiedensten Reglern, die z.B. das Parry Timing vereinfachen (oder erschweren) können, so angepasst werden kann, dass selbst blutige Anfänger sich den Dämonenhorden erwehren können.

Wer beim Wort Parry an Soulslike gedacht hat, den können wir entwarnen, auch wenn der Doomslayer nun ein Schild hat und Angriffe parrieren oder Schüsse reflektieren kann, wird das Gameplay nicht das Genre wechseln. Trotzdem zeigt die Shieldsaw, dass es durchaus Unterschiede zu den vorherigen Teilen gibt. Denn neben dem Schild, gibt es auch noch einen Handschuh, einen Morgenstern und einen Streitkolben und damit wesentlich mehr Nahkampf. Zudem wird das Grundgameplay sich mehr am Boden abspielen und weniger Flüge durch die gesamte Arena beinhalten. Sehr bildlich wurde hier davon gesprochen, dass man in den Vorgängern eher einen Kampfjet spielt und diesmal einen Panzer bekommt.

In luftige Höhen geht es aber trotzdem, sei es in einem riesigen Mech, der etwas an einen Megazord aus Power Rangers erinnert, oder auf einem Drachen. Diese Elemente waren den beiden id Software Mitarbeitern schon lange geplant, konnten aber nie realisiert werden. Ein Grund dafür war unter anderem, dass man Ressourcen für andere Features, wie zum Beispiel einen Multiplayermodus, gebraucht hat. Und den gibt es diesmal dafür nicht. Somit hat man sich vollständig auf der Solo Kampagne konzentriert, die so große Areale beinhaltet, wie in noch keinem Doom zuvor. Wer also auf Entdeckertour gehen will, kommt in den von Martin sog. Sandbox Arealen auf seine Kosten. Eine echte Open World gibt es aber nicht.

Denn anstatt solch einer Revolution, hat man sich auf alte Stärken besonnen. Und dazu gehört das Gefühl des „Strafens“ (seitlich Ausweichen) aus den original Doom Spielen. Das passt natürlich zum bodenständigeren Gameplay und damit das dann auch schön flüssig ist, wurden die Glory Kills aus Doom 2016 und Doom Eternal auch einem Facelifting unterzogen. Die fixen Animationen, die einem bei Glory Kills aufgezwungen wurden sind passé und der Spieler kann gleich mehrere Dämonen auf einmal stylisch von ihrem Dasein erlösen.

Zum Schluss noch ein Wort zum Soundtrack des Spiels, nachdem der Komponist Mick Gordon der letzten beiden Teile nach einem Diskurs mit id Software nicht mehr dabei ist. Dieses Mal kommt der OST vom Komponistenduo Finishing Move Inc.. Ob die beiden die großen Fußstapfen von Gordon ausfüllen können, wird sich zeigen, aber ihre vergangenen Projekte sind mit z.B. Borderlands 3 oder Halo Wars 2 durchaus respektabel.

Damit müssen wir nur noch bis zum 15. Mai warten… eine kurze Zeit, die sich aber nach dieser Veröffentlichung sehr lang anfühlen wird.

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Written by: Steve Brieller

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