Preview: The First Descendant – Grafisch imposanter Looter-Shooter macht sehr soliden Eindruck

Es ist schon eine Weile her, dass ein Spiel das Live-Service-Genre der „Looter-Shooter“ wirklich aufgerüttelt hat. Destiny und Warframe sind seit einem Jahrzehnt eine Macht, mit der man rechnen muss, aber nur wenige andere Versuche in diesem Genre hatten die gleiche Wirkung. Trotz der Tatsache, dass die Studios so begierig darauf zu sein scheinen, dem Trend nachzujagen, stagniert das Genre erstaunlich. Doch das südkoreanische Studio Nexon will dem Einhalt gebieten, setzt auf eine imposante Grafik und will gerne mitmischen. Ob das klappen wird ist natürlich noch nicht klar, wir möchten euch aber schon einmal gerne einen Eindruck aus der Beta verschaffen.

Zwischen Destiny und Warframe

Nexons neuestes Spiel erfindet den Looter-Shooter nicht neu, sondern schaut Destiny über die Schulter und kopiert schamlos dessen Vorgaben, bis hin zum Gegnerdesign. Das ist vielleicht ein bisschen frech, aber wenn es Spaß macht? Meine Zeit in der Beta hat mich mit knackigen Schießereien und hochoktaniger Action auf jeden Fall gut unterhalten. Ich bin mir nur nicht sicher, ob das ausreicht, um Destiny 2 den Rang abzulaufen, wenn es gerade seinen Höhepunkt erreicht. Selbst für den ausgefeiltesten Shooter ist es ein harter Kampf. Nachdem ich in einen Hub geladen wurde, der dem Turm von Destiny 2 sehr ähnlich sah und mir einen von drei Charakteren aussuchen konnte, ging es auch relativ schnell los und ich wurde in einen Dungeon mit einer Mission voller Feinde geschickt. Ich muss The First Descendant gleich zu Beginn ein Lob aussprechen: Die Third-Person-Schießerei ist so gut abgestimmt, wie man es sich nur wünschen kann. Innerhalb von Sekunden habe ich Horden von Feinden mit präzisen, schnellen Schüssen ausgeschaltet. Die Dungeons werfen euch dichte Horden von Kreaturen entgegen, so dass ich das Gefühl habe, mich durch eine Flut von Zombies zu schlagen.

Das Besondere an The First Descendant sind die titelgebenden Descendants, die das Genre der Hero-Shooter ein wenig auf das Koop-Genre übertragen. Das haben wir schon bei Spielen wie Outriders gesehen, aber The First Descendant geht mit seiner großen Auswahl an Charakteren noch ein bisschen weiter. Ich entschied mich für den frisch angekündigten Enzo, der mit einer starken Feuerkraft ausgestattet war. Mit einer Fähigkeit konnte ich einen verheerenden Schuss abfeuern, der die Lebenspunkte eines starken Gegners in kürzester Zeit vernichtete. Außerdem konnte ich einen Geschützturm abwerfen und genau auswählen, wo ich ihn auf dem Spielfeld positionieren wollte. Das alles ist nicht unbedingt neu, aber ich bin gespannt, wie weit die Anpassungsmöglichkeiten gehen. Ich kann mir vorstellen, dass das für großartige Koop-Strategien sorgen wird.

Spaßig und schickes Konzept, das manchen vielleicht zu bekannt vorkommen wird

Diese guten Konzepte werden eine Menge Arbeit leisten müssen, da sich The First Descendant sonst wie ein Abziehbild anfühlen kann. Auf meinem Weg durch den Dungeon schoss ich Kreaturen ab, die den Hive- und Cabal-Rassen von Destiny sehr ähnlich waren. Kleine Rudel schwacher Kreaturen funktionierten wie Thrall, während schildschwingende Roboter fast identisch mit der Phalanx sind. Auch die Sci-Fi-Ästhetik trägt nicht dazu bei, dass es den Destiny-Vergleichen standhält; es fühlte sich an, als würde ich im Kosmodrom herumlaufen, während ich durch Höhlen und Haufen von verrottendem Metall reiste. Sogar die farbenfrohen Munitions- und Gesundheitskisten, die aus den Gegnern herausspringen, wirken wie aus Destiny entnommen. Etwas interessanter wird es, wenn ich einem größeren Boss gegenüberstehe, der Schüsse auf mich niederprasseln lassen kann. Ich musste mich aus dem Weg rollen, um ihnen auszuweichen, wobei ich die Third-Person-Perspektive nutzte. In seiner zweiten Phase erschienen Kugeln über ihm, die ihm einen Schild verliehen. Ich musste diese Kugeln eine nach der anderen ausschalten, um Schaden anzurichten.

Nur ist das genug? Nach dem, was ich gespielt habe, fühlt sich The First Descendant eher wie eine Alternative zu den anderen Spielen an, als dass es ein eigenständiges Spiel wäre. Das könnte sich im letzten Jahr als Vorteil erwiesen haben, als Destiny 2 mit Lightfall einen Tiefpunkt erreichte. Frustrierte Spielende haben vielleicht aus Trotz weitergemacht und sich von der grundsoliden Action von The First Descendant anstecken lassen. Jetzt wird es im Schatten der ausgezeichneten Erweiterung Final Shape erscheinen, die die Spieler derzeit mit einer neuen Reihe von Quests beschäftigt. Warum sollte man ein Spiel, in das man auf seinem Höhepunkt investiert hat, für ein neues, unerprobtes Spiel aufgeben, das genau so aussieht und bei Null anfängt? Ich glaube nicht, dass das bedeutet, dass The First Descendant dem Untergang geweiht ist. Im Gegenteil, das Gameplay ist knackig, es gibt ein starkes Koop-Potenzial, und es fühlt sich etwas internationaler an als seine Konkurrenten. Das könnte das Spiel aufwerten und zu einem Überraschungshit machen. Ein Free-to-Play-Start wird sicherlich auch nicht schaden. Es fühlt sich auch wie ein Spiel an, das mit der Zeit in Schwung kommen könnte und auf lange Sicht einen Bogen im Stil von Warframe schlagen könnte. Das Fundament ist vorhanden; es muss nur schnell seine Individualität finden.

The First Descendant erscheint am 2. Juli für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.

Teilt uns eure Meinung mit

Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

No comments yet.

Leave Your Reply