Preview: The Blood of the Dawnwalker – Erste Eindrücke von der Gamescom inklusive Interview

Nach der letzten großen Gameplay Präsentation zu Blood of the Dawnwalker, haben wir nun einen weiteren exklusiven Eindruck auf der Gamescom 2025 ergattern können. Viele der Abschnitte, wurden zwar bereits im Juni vorgestellt, aber dieses Mal haben wir verschiedene Lösungsansätze für die selbe Mission aus dieser Präsentation erhalten und einen frischen Eindruck zu weiteren Bosskämpfen.

Witcher trifft auf Vampyr

Die vorgestellte Quest spielt wenige Stunden nach dem Prolog des Spiels und wurde sowohl unter Tags, als auch Nachts durchgespielt. Der Kampf innerhalb der Kirche, der noch im Juni gezeigt wurde, wird hier in beiden Varianten gekonnt übersprungen. Man sollte hier mit über 40 Stunden an Spielzeit zwar kein kleines Spiel erwarten, aber auch kein immenses Open-World-Epos. Da es keinerlei Fortbewegungsmittel im Spiel geben wird und die Welt überschaubar gestaltet wurde, hat man sich auf die vielen möglichen Szenarien pro Mission fokussiert. Das was hier in der Präsentation gezeigt wurde, hat das nochmals stark verdeutlicht.

Ihr müsst bei jeder größeren Aktion oder Mission abwegen, ob ihr einen Tag oder sogar mehrere als „Kosten“ verstreichen lassen wollt. Per Sanduhr Symbol neben einer Option, habt ihr diese Wahl immer gut im Blick. Da uns aber Patryk Fijałkowski, Senior Quest Designer bei Rebel Wolves im Interview danach bestätigt hat, dass er selbst kein Fan von Zeitdruck in Spielen ist, wird man hier wohl mehr als genug Ressourcen zur Verfügung haben, um mehrere Missionsvarianten und Wege im Spiel einzuschlagen.

Was bereits jetzt gegenüber der letzten Präsentation verbessert wurde und deutlich besser, als noch damals in Witcher 3 wirkt, sind die Kampfsequenzen und die Kamera. Es lässt sich problemlos ein Kampf mit mehreren Gegnern beginnen und Nachts, habt ihr auch komplett andere Skills zur Verfügung, die ihr über Vrakhiri Perks weiter ausbauen könnt. Alternativ kann man sich auch auf gemeinsame Fertigkeiten oder rein auf menschliche Skills, spezialisieren. In der Stadt in der sich das meiste vom Spiel abspielt, werden Blutmessen abgehalten, wo die Bewohner Tribute bezahlen um beispielsweise ihre Krankheiten heilen zu lassen.

Zwei neue Bosskämpfe und verschiedene Vampirarten

Neben dem Aufzeigen, eurer Entscheidungsmöglichkeiten innerhalb der Missionen und Dialoge, haben wir auch einen kurzen Einblick in das Gebiet, rund um die Kirche bekommen. Im Armenhaus nebenbei, bietet sich ein weiteres Geheimnis zu entdecken, was die Abläufe und Dialoge innerhalb der Kirche und deren NPCs verändern kann und zusätzlich könnt ihr gleich auf zwei Bosskämpfe dort treffen. Bosse können verschiedenste Arten von Vampiren sein und teilweise eure erlernten Fertigkeiten, gegen euch einsetzen. Da sie meist aber keine vollwertige Vampire sind, sind ihre Attacken weniger stark oder nur sehr sporadisch.

Zu guter Letzt wurde auch ein Compel Zauber vorgestellt. Einer der vielen Zauber, die ihr im Spiel erlernt und der euch ermöglicht, mit Verstorbenen zu sprechen, um zusätzliche Informationen aus ihnen herauszuholen. Kurz gefasst, wirkt das gezeigte Material sehr vielversprechend und könnte das beste aus der Welt von Witcher und Spielen wie Vampyr vereinen. Die Entwickler sind hier mit der verbesserten Kameraführung, der umfangreichen Skillbäume und dem Fokus auf verschiedene Lösungswege, zusammen mit dem markanten Vampirsetting, auf jeden Fall auf dem richtigen Weg.

The Blood of Dawnwalker wird mit der Unreal Engine 5 von Rebel Wolves entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht. Das Spiel erscheint 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. 

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Written by: Gabriel Bogdan

Redaktionsleiter/Vernichter von Cornflakes und Vollzeit Gamer

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