Im April 2025 durften wir Tempest Rising auf Herz und Nieren prüfen und hatten richtig viel Spaß damit (hier findet ihr den Test). Damals kritisierten wir, dass die Prämisse Ost vs. West etwas ausgelutscht ist. Im Originalspiel wurde das nur zum Schluss durch die Rasse der Veti aufgelockert, aber als nicht spielbare Fraktion, war das nicht gänzlich ausreichend. Mit dem Addon The Veti’s Wrath ändert sich das nun endlich und die Veti kommen als dritte spielbare Rasse mit eigener Kampagne dazu. Wir konnten uns in dieser Preview bereits die ersten vier Missionen anschauen und in die Rolle der ehemaligen Herrscher der Welt schlüpfen.

Keine Verschwendung

Durch die Verbindung der Veti zum Tempest (dem Tempest Rising Äquivalent zu Tiberium aus Command & Conquer) haben sie einen entscheidenden Vorteil beim Abbau der Ressource: Sie wird nicht verbraucht, sondern nur mit sog. Refinement Altars angezapft. Verbraucht werden dagegen die sogenannte Enlightened, die einerseits aus dem Hauptgebäude generiert werden und andererseits entstehen, wenn ihr gegnerische Einheiten mit dem Subjugation Debuff tötet. Enlightened sind quasi Tempest Zombies und stellen als Angriffseinheit ohne Kampagnenupgrades nur in großen Mengen eine Gefahr da.

Ihr zweiter Einsatzzweck ist dagegen wahrlich gefährlich, denn sie können sich für andere Veti Einheiten opfern und diese heilen, Munition aufladen und sorgen für Damage Reduction für das Ziel des Opfers. Ein weiterer Verwendungszweck ist der Bau und das Upgraden von sog. Ascencion Anchors. Diese Gebäude verbinden sich je nach Ausbaustufe mit 1, 2 oder 3 anderen Gebäuden, die dafür Boni enthalten. Kombiniert mit der Fähigkeit gegen Geld Gebäude umzuplatzieren, können findige Strategen so passend zur Situation ihre Buffs wählen, um z.B. mehr Geld, schnellere Baugeschwindigkeit oder mehr Energie zur Verfügung zu haben.

Zurück zu alter Stärke
Als Nacom einer Art Veti General dürft ihr in der Kampagne auf Geheiß von Huracán, einem Veti Strategen und dem Reclaiment, einer künstlichen Intelligenz in die Schlacht ziehen. Die grundlegende Erzählstruktur einer KI + eines höhergestellten Kollegen aus der GDF und der Dynasty Kampagne bleibt somit erhalten. Euer erklärtes Ziel ist es die Veti wieder zu alter Stärke zu verhelfen und neben der GDF und der Dynasty auch die Befreiung eines alten und unglaublich mächtigen Veti namens K’uhul the Immutable zu stoppen.

In der Kampagne brecht ihr dann nach eurem eigenen Anschluss an das Vetinetzwerk aus einem Labor der GDF aus und erobert Technologie zurück. Dabei bringt euch das Spiel das Konzept der Enlightened und andere Spezialitäten der Veti nahe. In der Folge versucht ihr herauszufinden, wo sich K’uhul befindet und versucht eine alte Kriegsmaschine mit Energie zu versorgen. Typische Missionsziele sind natürlich dabei, wie z.B. Basen zerstören, wichtige Punkte erobern/halten oder Wellen von Gegnern abwehren. Noch waren keine Überraschungen dabei, aber wir waren gut unterhalten. Die Story gefällt uns bis jetzt auch gut und dass die Veti durchaus auch zu Emotionen fähig sind, bringt etwas Leben in die im Hauptspiel blasse Fraktion.

Auch als Multiplayerfraktion interessant
Für Fans dürfte das nichts Neues sein, da mit dem Superior Firepower Update bereits eine Betaversion der Veti freigeschaltet wurde, aber in unserer Preview fanden wir die neue Fraktion auch in Skirmishpartien als wohltuende Abwechslung. In Sachen Balancing können wir aber noch keine kompetente Meinung abgeben, denn das wird erst der Release zeigen und mögliche Patches zeigen.

In jedem Fall bringt die Opferkomponente der Veti und ihr dynamisches Gameplay eine große Zahl an Optionen mit und laden zum Experimentieren ein. Die schwereren Fahrzeuge haben, wie schon bei den bestehenden Fraktionen, jede Menge „Oomph“, aber das Problem, dass wir schon im Hauptspiel hatten, bleibt auch bei den Veti bestehen: Micromanagement in großen Schlachten ist schwierig durchzuführen und ist gerade bei den Veti essentiell, um das Maximum aus seinen Einheiten herauszuholen. Das war den Entwicklern wohl auch klar, denn es gibt auch ein Gefährt, dass den Opfereffekt in seiner Reichweite verstärkt und die Enlightened auch transportieren kann, um sie direkt aus dem Gefährt heraus zu opfern.

Noch gibt es kein konkretes Releasedate, aber es soll noch 2026 soweit sein. Die Kampagne wird dann als DLC zum Verkauf stehen, während die Veti als Multiplayerfraktion kostenlos ins Spiel integriert werden (was sie durch die Beta praktisch jetzt schon sind). Wir sind durch die ersten vier Missionen jedenfalls hochinteressiert an den restlichen sieben Missionen und wie das große Finale von Tempest Rising ausgehen wird.


