Preview: Digimon Story: Time Stranger – Endlich wieder ein Lichtblick für Digimon-Fans?

Wir wurden von Bandai Namco eingeladen Digimon Story: Time Stranger einige Stunden anzuspielen. Unsere ersten Eindrücke zum neuen Projekt der Cyber Sleuth Macher, könnt ihr wie immer hier in der Vorschau nachlesen.

Persona Vibes und ein guter Einstieg

Direkt nach der Wahl eures spielbaren Charakters, werdet ihr mit einem animierten Kurzfilm von OcculTokyo begrüßt. Das Spiel verschwendet danach wenig Zeit, euch direkt mit eurem Auftraggeber (Die Adamas Organisation, die in Tokyo Anomalien untersucht) und der Steuerung vertraut zu machen. Wer die letzten Ableger des Studios zur Serie gespielt hat, wird sich sofort vertraut fühlen. Je mehr Digimon ihr von einer Art besiegt, desto mehr erhöht sich eure Scan-Rate, wodurch sich dann Digitationen und andere Umwandlungen ergeben. Neben den stylistischen Ähnlichkeiten zu Persona, finden sich auch bis zu 7 Attribute und Elemente in den unzähligen Digimon, die ihr im Kampf herausfinden müsst, um eure Attacken optimal einzusetzen.

Falsche Arten von Attacken, reduzieren den Schaden bis zur Hälfte oder sogar noch mehr herunter. Was das Kampfsystem besonders interessant macht, sind Kreuzungskünste Spezialfähigkeiten eures Protagonisten, die massiven Schaden an Gegnern anrichten können und die Tatsache, dass ihr eigentlich jederzeit im Kampf Items einmalig einsetzen könnt pro Runde und auch ohne „Strafe“ eure Digimon auswechseln könnt, gibt der Kampfdynamik einen eigenen Charme.

Grafisch bietet der Titel für eine Anime/Manga Adaption doch einige überraschend gute Animationen

Auto-Battle lässt sich auch für leichtere Kämpfe aktivieren und ihr könnt die Kampfgeschwindigkeit allgemein bis zu 5x erhöhen, um bei repetitiven Abläufen Zeit zu sparen. Das erste spielbare Story Kapitel, hat wenig zur Tiefe der Geschichte offenbart, aber immerhin konnten wir uns mit einem Biyomon unterhalten und direkt nach dem Quest-Dialog, konnte man seine Fähigkeiten einsetzen um ein Stück weit zu fliegen. Alle Digimon die relevant für Quests waren, hatten im Gegensatz zum stummen Protagonisten, eine komplette Synchronisation und haben durch ihre Fähigkeiten, neue Gebiete offenbart und den Spielablauf ein wenig verändert.

Trotz der vielen Informationen am Bildschirm, findet man sich im Kampf sehr schnell zurecht

Allgemein bringen so gut wie alle Digimon ihre eigenen Persönlichkeiten mit ins Spiel, wodurch ihr mit der Rückkehr der sehr zeitintensiven Digifarm und den unzähligen Entwicklungen, einiges im finalen Spiel an Experimenten durchtesten können werdet.

Keine generischen Dungeons mehr

Der wohl größte Kritipunkt aus den Vorgängern, wurde auch sehr gut gelöst. Sowohl der Anfangsbereich in der Stadt, als auch der zweite für uns spielbare Abschnitt später im Abgrund Areal, sieht fantastisch aus und ersetzt die doch sehr generischen Umgebungen, die man noch beispielsweise in Cyber Sleuth erkunden musste. Der spätere Abschnitt hat uns am meisten positiv überrascht. Die Geschichte scheint sich nicht ausschließlich auf Menschen oder Digimon zu fokussieren, sondern bringt in den Quests die beiden auch näher zueinander. Nachdem wir Divermon und Shellmon helfen konnten, geht es in ein Whamon, wo wir Divermon als Mitstreiter im Kampf gegen den finalen Boss, Sharkmon für uns erhalten. Für Fans fehlt es bereits hier nach wenigen Stunden mit dem Spiel, eigentlich an absolut nichts. Die Synchronsprecher machen im englischen Original einen sehr guten Job, die Attacken und Animationen sind wie man sie aus dem Original kennt, gut adaptiert und das Kampfsystem hat genügend Eigenheit, um auch Veteranen von rundenbasierten RPGs, ein wenig was abzuverlangen.

Wir haben uns noch nicht all zu sehr, mit den vielen Feinheiten der einzelnen Digimon, der passenden Ausrüstungen und Upgrades auseinander setzen können, aber das Spiel macht jetzt schon sehr viel richtig, was noch bei den Vorgängern, komplett in die falsche Richtung gelaufen ist. Überraschend ist auf jeden Fall, wie viel Liebe zum Detail bei den einzelnen Digimon hier im Spiel steckt und wie gut der Titel, für das Genre bzw. diese Art von Spiel aussieht. Wenn die Geschichte im finalen Spiel weiterhin an Fahrt aufnimmt und die Abwechslung bei den verschiedenen Biomen und Schauplätzen so gut erhalten bleibt, steht dem Erfolg des Titels absolut nichts im Weg. Hier könnte einer der besten Digimon-Ableger, der letzten Jahre auf Fans warten und auch für Quereinsteiger, gibt es genug RPG-Elemente, die das Kampfsystem attraktiv genug machen.

Digimon Story Time Stranger erscheint am 03. Oktober 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S and PC. 

Teilt uns eure Meinung mit

Written by: Gabriel Bogdan

Redaktionsleiter/Vernichter von Cornflakes und Vollzeit Gamer

No comments yet.

Leave Your Reply