Preview: Dawn of War IV im Gamescom Hands-On – Das bisher größte Projekt von KING Art Games

Wir hatten die Chance auf der Gamescom 2025 eine erste Skirmish Mode Mission vom frisch angekündigten Dawn of War IV anzuspielen und erste Infos für euch zu ergattern.

Zum Einstieg gab es eine kurze Präsentation zum Studio, zum Projekt und natürlich den Trailer von der Opening Night Live. Der Trailer lässt uns durch die Augen von Cyrus sehen, einem Captain der 10. Kompanie der Blood Ravens. Cyrus erzählt aus seinem Leben voller Pflicht, Krieg und Opfer. Der Trailer enthüllt die vier spielbaren Fraktionen Space Marines (Blood Ravens), Orks, Adeptus Mechanicus und Necrons sowie wiederkehrende Charaktere wie Jonah und Gorgutz. Er zeigt dabei die grausame, düstere und brutale Natur des Krieges in epischem Ausmaß – sowohl im Fern- als auch im Nahkampf!

Ein neues Level für KING Art Games

Warhammer 40,000: Dawn of War IV ist eine triumphale Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe, mit klassischem Basisaufbau, großen Armeen und tiefgreifendem strategischem Gameplay. All das wird durch moderne Innovationen und einer neuen Story zum Leben erweckt. Dreh- und Angelpunkt der dramatischen Ereignisse ist der legendäre Planet Kronus, etwa 200 Jahre nach den Ereignissen von Dawn of War: Dark Crusade. Die Story für die Kampagne wird von John French (Dark Library) geschrieben und soll über 70 Missionen umfassen. Je nachdem welchen Fraktionen ihr euch innerhalb der Missionen anschließt, verändert sich der Verlauf der Geschichte.

Nach dem ersten Erfolg im Genre mit Iron Harvest wurde das Studio direkt von Games Workshop für die Zusammenarbeit kontaktiert. Mit doch rund 100 Mitarbeitern und der gesammelten Erfahrung, steht dem Erfolg des Titels eigentlich recht wenig im Weg.

Die Key Features zum Spiel im Überblick:

Vier voll spielbare unterschiedliche Fraktionen: Space Marines, Orks, Necrons und Adeptus Mechanicus. Jede der vier Fraktionen in Dawn of War IV hat eine eigene Kampagne, die eine andere Seite der Gesamtgeschichte erzählt, mit insgesamt über 70 Missionen.

Umfangreiche Einzelspieler-Kampagnen und andere Spielmodi: Skirmish, Koop, kompetitiver Mehrspielermodus sowie die Rückkehr des bei Fans beliebten Last Stand. In jedem der Spielmodi bauen die Spieler Basen, übernehmen die Kontrolle über Fraktionskommandanten, sammeln Ressourcen und befehligen Einheiten, um letztendlich die feindlichen Streitkräfte zu überwältigen.

Legendäres Warhammer-Storytelling in seiner besten Form: Mitgeschrieben vom legendären Black Library-Autor John French, hat jede Fraktion ihre eigene cinematographische CGI-Intro und es gibt etwa 40 Minuten an Zwischensequenzen. Die Kampagnen bieten nichtlineare und optionale Elemente, die Wiederspielwert für Spieler bieten, die jedes Detail dieser epischen Saga erkunden wollen. Die Kampagne soll vollständig im Co-Op Modus durchspielbar sein, ähnlich wie er damals nachträglich in Starcraft 2 eingeführt wurde.

Das größte Dawn of War zum Launch: Vier unterschiedliche Fraktionen, mehr als 10 spielbare Kommandanten, mehr als 110 Einheiten/Gebäude, von denen viele anpassbar sind, ein In-Game-Editor für UGC-Inhalte und ein Painter-Tool zur Anpassung von Einheiten.

Moderne Innovation kombiniert mit klassischer RTS-Mechanik: einschließlich des revolutionären Combat Director, einem spektakulären Nahkampf-Spektakel der nächsten Generation.

Wir konnten zwar nur eine Mission anspielen, aber das Potenzial was der Titel bietet, ist jetzt schon deutlich erkennbar. Es fehlt kaum an Einheiten-Vielfalt und es passiert mehr als je zuvor am Bildschirm. Viele der Gebäude Assets und vor allem die Marine Designs, waren noch nicht final, aber Spaß hatten wir dennoch mehr als genug. In dieser frühen Phase kann man noch recht wenig zum Titel sagen, aber das Studio is definitiv auf dem richtigen Weg mit einem klaren Fokus auf die Stärken der ursprünglichen Echtzeitstrategie-Klassiker. Statt auf Modernisierung durch MOBA-Elemente (wie in Dawn of War 3), setzt King Art Games auf eine umfangreiche Kampagne, strategische Komplexität, lässt hier aber definitiv keine Einsteiger zurück und Fans des Genres, sollten es auf jeden Fall im Auge behalten.

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Written by: Gabriel Bogdan

Redaktionsleiter/Vernichter von Cornflakes und Vollzeit Gamer

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