Preview: Castlevania: Belmont’s Curse – Eine Stunde mit Rose Belmont durch Paris jagen

Die Geschichte spielt 1499, 23 Jahre nach Castlevania III: Dracula’s Curse. Paris wird von monströsen Kreaturen überrannt, während sich Draculas Rückkehr ankündigt. Trevor Belmont, der Dracula einst besiegt hat, reist gemeinsam mit seiner Tochter Rose Belmont in die brennende Stadt.

Der konkrete Anlass ist ein verdächtiger Brief eines Bischofs. Trevor macht sich auf, den Geheimnissen innerhalb des Klerus nachzugehen, während Rose in Paris zurückbleibt und die von Untoten heimgesuchte Stadt erkundet. Damit wird Rose zur eigentlichen Hauptfigur des Spiels. Als jüngste Belmont, die mit dem Tod ihrer Mutter und damit verbundenen Schuldgefühlen zu kämpfen hat, zieht ihr durch die Straßen von Paris im ersten spielbaren Abschnitt. Diese Vergangenheit wird durch ihr Tarot-Deck und einen auffälligen Fluch symbolisiert, der sich von ihrem Ellbogen bis zu ihrer Hand ausbreitet. Im Verlauf der Geschichte sollen beide Elemente eine größere Bedeutung bekommen.

Im Intro wird die Stadt als praktisch zusammengebrochen beschrieben. Paris brennt, überall befinden sich Monster und Untote, und aus dem Schatten tauchen immer neue übernatürliche Gegner auf. Gleichzeitig scheint hinter der Katastrophe mehr zu stecken als eine gewöhnliche Monsterinvasion. Besonders interessant ist, dass historische Figuren als korrumpierte Gegner auftreten. Die prominenteste bislang gezeigte Figur ist Jeanne d’Arc, die ihr als zweite Bossgegnerin bekämpft. Wie groß wieder die Rolle Dracula im Spiel sein wird und ob er überhaupt vorkommt, kann man aktuell nicht sagen. Nach dem Kampf gegen Jeanne d’Arc war noch ein weiterer Boss offen um eine größere Tür zu öffnen. Das verfügbare Tarot Deck in der Demo, sieht aber nach weitaus mehr an Gegnern und freischaltbaren Fähigkeiten aus, also haben wir hier wohl bisher nur einen sehr kleinen Teil des Spiels zu Gesicht bekommen.

Neue Belmont, neue Tricks

Mit einer neuen spielbaren Protagonisten und einem neuen Studio, was sich mit der IP austoben darf, kommen natürlich auch neue Gameplay Elemente mit sich. Gleich zu Beginn, habt ihr einen Backward Dodge zur Verfügung. Damit habt ihr in kniffligen Sitatuionen die freie Wahl, in welche Richtung ihr Ausweichen wollt. Sobald ihr den ersten Boss bezwungen habt, gibt es per Tarot Karte eine neue Waffe und oder neue Zaubersprüche vom Boss geliefert. Zu Beginn schaltet ihr hier dann auch gleich eure Peitsche frei, mit der ihr euch an Gegner heranziehen könnt und auch höher gelegene Schauplätze erreichen könnt. Gesteuert wird das ganze per Richtung mit dem Analogstick am Controller. In heiklen Umgebungsrätseln, oder wenn mehrere Gegner und Gegenstände als Ziele zur Auswahl stehen, wirkt das Ganze noch etwas hakelig, aber bis zum Release vom Spiel wird das Element hoffentlich noch ein Stück verfeinert.

Eure Peitsche als regelmäßiger Begleiter um Hindernisse in der Umgebung zu überwinden

Ausrüstungen sind generell in Arcanas, Armoury und Relikten aufgeteilt. Wir konnten in der Demo drei Relikte gleichzeitig ausrüsten und ein paar Waffen und Zauber nach den Bosskämpfen austesten. Bisher war immer der jeweilige neue Zauber vom Boss praktisch für den nächsten Levelabschnitt. Als klassisches Metroidvania, wird sich das aber hoffentlich nach mehr als nur einer Stunde Spielzeit noch deutlich verändern und etwas mehr Abwechslung bieten. Für alle die gerne Mal in Metroidvania Ablegern die Orientierung verlieren, gibt es zumindest einen leichten blau schimmernden Ansatz in manchen Bereichen, wo es zur nächsten Hauptaufgabe geht. Versteckte Gebiete und knackige Parkour-Einlagen gab es bereits in den ersten Minuten mit dem Spiel. Etwas enttäuschend war bisher der Soundtrack der Spiels, der bis auf einem Track im Loop, wenig zu bieten hatte. Auch hier haben wir sehr viel Hoffnung, auf die finale Version des Spiels.

Die Handschrift der Dead Cells Macher spürt man zwar an jeder Ecke des Spiels, aber der Titel spielt sich exakt wie man es für ein klassischen Castlevania erwarten würde. Fordernde Bosskämpfe und gelungene neue Gameplay Tricks der neuen Protagonistin, sind definitiv eine gute Ergänzung für den gewohnten Gameplay Ablauf. Vor allem der Artstyle des Studios überzeugt durchgängig und sieht vor allem während dem Erkunden und Dialogen grandios aus.

Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC.

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Written by: Gabriel Bogdan

Redaktionsleiter/Vernichter von Cornflakes und Vollzeit Gamer

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