Metal Gear Solid Delta – Schwierigkeitsgrad richtet sich nach Auswahl des Kamerawinkels

Konami entwickelt derzeit Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ein Remake des beliebten PS2-Stealth-Actiontitels. Während viele Aspekte dem Original treu bleiben, können sich die Spieler für eine moderne Über-die-Schulter-Kamera entscheiden – dies wird sich jedoch auf den Schwierigkeitsgrad auswirken. Im Gespräch mit der Famitsu erklärt Yuji Korekado, dass das Remake zwei Optionen für die Kameraperspektive bietet. Der ‚Neue Stil‘ versetzt das Spiel in die moderne Third-Person-Perspektive, an die wir alle gewöhnt sind, während der ‚Alte Stil‘ den eher herausgezoomten Ansatz des Originalspiels beibehält. Je nachdem, für welche der beiden Varianten man sich entscheidet, wird der Schwierigkeitsgrad beeinflusst.

„Ursprünglich hatten wir geplant, dass man während des Spiels jederzeit zwischen den beiden Sichtweisen wechseln kann, aber wir haben uns dagegen entschieden“, sagt Korekado und erklärt, dass sich der Schwierigkeitsgrad ‚je nach Sichtweise drastisch ändert‘. Korekado fährt fort: „Der ‚Neue Stil‘ hat ein breiteres lineares Sichtfeld und man kann seine Waffe abfeuern, während man Snake bewegt, daher war der Schwierigkeitsgrad niedriger als wir erwartet hatten. Wenn wir ihn jedoch an den ‚New Style‘ anpassen würden, würde der ‚Legacy Style‘ zu schwierig werden. Also haben wir beschlossen, den Spielstil in zwei Teile zu teilen.“

Letztendlich ist Deltas Legacy Style-Kamera „nah dran“ am Schwierigkeitsgrad des Originalspiels, und der New Style wird „von Grund auf“ neu ausbalanciert. Das macht Sinn, denn wenn die ältere Kamera einen besseren Überblick über die Umgebung bietet, ist es nur logisch, dass dies die Dinge für den Spieler einfacher macht. Ein Veröffentlichungsdatum für das Spiel steht noch aus, wird aber Berichten zufolge irgendwann in diesem Jahr bekannt gegeben.

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Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

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