Kingdom Heroes: Arena begeistert auf der EVO Japan – Daigo Umehara und ET im Showmatch

USERJOY hat neue Details zu Kingdom Heroes: Arena bekanntgegeben, dem kommenden Fighting Game auf Basis der Unreal Engine 5, das von der Three-Kingdoms-Reihe inspiriert ist. Nach einem starken Auftritt auf der EVO Japan 2026 und dem Abschluss des zweiten globalen Online-Demo-Tests zieht das Studio nun Bilanz und gibt einen Ausblick auf geplante Verbesserungen.

Das Spiel erscheint für Windows, Steam, PlayStation, iOS und Android und kombiniert ikonische Three Kingdoms Helden mit einem Waffenwechsel-Kampfsystem, das auf kompetitives Spielen ausgelegt ist.

EVO Japan 2026 Event Recap

Fighting Game Legenden besuchen den Messestand

Die EVO Japan war die perfekte Bühne, um Kingdom Heroes: Arena der weltweiten Fighting Game Community vorzustellen. Am Stand bildeten sich lange Schlangen und das Interesse an der Mischung aus Three Kingdoms Thematik und dem schnellen, waffenbasierten Kampfsystem war enorm.

Zu den Besuchern zählten niemand Geringeres als Daigo „The Beast“ Umehara und EVO-Weltmeister ET, die das Spiel beide persönlich ausprobiert haben. Daigo zeigte sich begeistert von der Kombination aus Three Kingdoms Helden und dem Waffenwechselsystem, während ET mit dem Entwicklerteam gezielt über Gameplay-Mechaniken und das Steuerungsdesign aus Profi-Sicht diskutierte. Ihr Besuch sorgte für zusätzlichen Hype und brachte den Titel einem breiteren Hardcore-Publikum näher.

Das Showmatch zwischen Daigo Umehara und ET haben wir hier für euch:

Zweiter Demo-Test: Was gut ankam und was noch besser werden soll

Das Feedback aus dem zweiten globalen Online-Demo-Test fiel grundsätzlich positiv aus: Mehr als die Hälfte der befragten Spieler bezeichnete das Grundgerüst des Spiels als vielversprechend. Besonders die visuelle Gestaltung und die Three Kingdoms inspirierte Präsentation kamen gut an.

Gleichzeitig wurden Verbesserungsbereiche identifiziert, darunter das Onboarding, die Verständlichkeit des Waffenwechsels, das allgemeine Kampfgefühl und die Online-Performance.

Die nächsten Entwicklungsschritte

Basierend auf dem Feedback von der EVO Japan und den Demo-Tests konzentriert sich das Team als nächstes auf verbesserte Tutorial-Systeme, ein verfeinerteres Kampfgefühl sowie optimierte Online-Performance. Zusätzlich prüft USERJOY ein dreimonatiges Saison-Update-Modell als Teil der langfristigen Live-Service-Pläne.

„Das Feedback von der EVO Japan und den Demo-Tests ist eine wichtige Grundlage für die weitere Entwicklung“, so das Team. „Wir wissen, dass das Kampfgefühl das Herzstück jedes Fighting Games ist und werden bis zu den nächsten Testphasen weiter intensiv daran arbeiten.“

Damit ihr keine News und zukünftigen Tests verpasst, haben wir euch hier die offiziellen Socials verlinkt.

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Written by: Christoph Heick

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