Ghost of Yōtei: Detaillierte Gameplay-Eindrücke

Gestern Abend fand die neue State of Play statt, in der ein etwa 20-minütiges Video zum Nachfolger des Erfolgshits Ghost of Tsushima veröffentlicht wurde.

Dabei sehen wir, wie „Ghost of Yōtei“ die Möglichkeiten der Open World zeigt. Daraus geht hervor, dass es die größte Open World, die Sucker Punch je in einem Spiel entwickelt hat.

Im Kampfsystem können die Spieler aus einem umfangreichen Waffenarsenal wählen, unter anderem mit Katana und Speer. Jede Waffe hat ihre eigenen Upgrades und ist super wirksam gegen bestimmte Gegner.

Wie in den klassischen Samurai-Filmen kannst du bei Ghost of Yōtei direkt von Anfang an eine japanische Sprachausgabe mit vollständiger Lippensynchronisation und Untertiteln auswählen. Außerdem gibt es drei verschiedene Modi, die unterschiedliche visuelle und auditive Veränderungen bieten. Der Kurosawa-Modus hat Filter für eine Schwarz-Weiß-Darstellung, Filmkörnung, Audiofilter und verstärkten Wind. Der Miike-Modus, der sich am Stil von Takashi Miike orientiert, bietet eine Kameraführung, die näher an den Kämpfen ist. Der Watanabe-Modus ist eine Kooperation mit Shinichirō Watanabe und hat eigens kreierte Lo-Fi-Beats statt der regulären Musik von Ghost of Yōtei.

Werdet Ihr das Game zocken? Wie hat Euch die State of Play gefallen?

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Written by: Chris Hoke

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