Firewalk Studios – Zusammen mit Concord wird das Studio geschlossen

Sony Interactive Entertainment hat angekündigt, den Concord-Entwickler Firewalk Studios zu schließen, nachdem der Live-Service-Shooter gefloppt ist und sich angeblich nur 25.000 Mal verkauft hat. Das Spiel wurde am 6. September vom Netz genommen, obwohl es erst zwei Wochen zuvor erschienen war. Das mobile Studio Neon Koi wurde ebenfalls geschlossen.

Wir bewerten ständig unser Spieleportfolio und den Status unserer Projekte, um sicherzustellen, dass wir unsere kurz- und langfristigen Geschäftsprioritäten erfüllen. Im Rahmen unserer fortlaufenden Bemühungen, SIE’s Studio Business zu stärken, mussten wir eine schwierige Entscheidung in Bezug auf zwei unserer Studios – Neon Koi und Firewalk Studios – treffen“, schreibt Sony Interactive CEO Hermen Hulst in einem Statement. „Die Expansion über PlayStation-Geräte hinaus und die Entwicklung von ansprechenden Online-Erlebnissen neben unseren Einzelspieler-Spielen sind für uns wichtige Schwerpunkte bei der Entwicklung unserer Einnahmequellen“, so Hulst weiter. „Wir müssen jedoch strategisch vorgehen, wenn wir unsere Spiele auf neue Plattformen bringen und erkennen, wenn unsere Spiele die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen.“

Hulst merkte an, dass „bestimmte Aspekte“ von Concord „außergewöhnlich“ waren, räumte aber auch ein, dass andere Elemente des Spiels „nicht bei genügend Spielern ankamen“, was eine ziemliche Untertreibung zu sein scheint. „Wir haben in den letzten Monaten viel Zeit damit verbracht, alle unsere Optionen zu prüfen“, fuhr er fort. „Nach reiflicher Überlegung sind wir zu dem Schluss gekommen, dass der beste Weg darin besteht, das Spiel endgültig einzustellen und das Studio zu schließen. Ich möchte allen Mitarbeitern von Firewalk für ihr handwerkliches Können, ihren kreativen Geist und ihre Hingabe danken.“ Trotz des Scheiterns von Concord erklärt Hulst jedoch, dass Sony seine Live-Service-Strategie „weiter vorantreiben“ wird, um „zukünftiges Wachstum in diesem Bereich zu erzielen.“ Hm. „Ich glaube fest an die Vorteile von kreativen Experimenten und der Entwicklung von neuem geistigem Eigentum“, so Hulsts Erklärung weiter. „Es ist jedoch von entscheidender Bedeutung, durch nachhaltige Finanzen zu wachsen, insbesondere in einem schwierigen wirtschaftlichen Umfeld. „Obwohl heute ein schwieriger Tag ist, können wir uns in den kommenden Monaten auf die Studio Business Group und unsere Teams freuen. Ich bin nach wie vor zuversichtlich, dass wir eine widerstandsfähige und fähige Organisation aufbauen, deren Ziel es ist, unvergessliche Unterhaltungserlebnisse für unsere Spieler zu schaffen.“

Das war’s dann für Concord. Es scheint, dass sich die Pläne, das Spiel möglicherweise umzurüsten und zu retten, als vergeblich erwiesen haben und Sony die Verluste reduziert hat, obwohl die Entwicklung des Spiels angeblich 200 Millionen Dollar gekostet hat.

Teilt uns eure Meinung mit

Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

No comments yet.

Leave Your Reply