Mark Darrah, langjähriger Produzent der Dragon-Age-Reihe, hält eine Remaster-Sammlung der ersten drei Spiele inzwischen für äußerst unwahrscheinlich. Obwohl eine sogenannte Champion’s Edition während seiner Zeit bei BioWare tatsächlich geplant war, scheitert das Vorhaben heute vor allem an technischen Hürden. Anders als die Mass Effect: Legendary Edition, die auf der einheitlichen Unreal Engine basierte, nutzen die ersten beiden Dragon-Age-Spiele BioWares veraltete Aurora-Engine und deren Weiterentwicklungen. Laut Darrah gibt es heute kaum noch Entwickler, die diese Technik beherrschen, wodurch ein Remaster einen enormen Entwicklungsaufwand und sogar ein neues Team erfordern würde. Da BioWare derzeit vollständig mit dem nächsten Mass Effect beschäftigt ist und EA voraussichtlich keine zusätzlichen Ressourcen für ein solches Projekt bereitstellt, sieht Darrah sowohl eine Remaster-Trilogie als auch ein neues Dragon Age auf absehbare Zeit als wenig realistisch an.


