Crimson Desert Gamescom Vorschau – Eine Stunde Hands-On mit dem potentiellen Hit und vier Bossen

Die Gamescom ist immer ein besonderes Erlebnis. Man kann Spiele spielen, die noch niemand gesehen hat, mit EntwicklerInnen sprechen, Dinge sehen, bevor der Rest der Welt sie kennt, und man erfährt von neuen Spielen, von denen man noch nie gehört hat. So auch mit dem Team von Pearl Abyss. Sie arbeiten nämlich an Crimson Desert, einem kommenden Action-RPG, das in der Welt von Black Desert Online spielt. Neben einem Tutorial konnte ich es auch noch mit vier Bossen aufnehmen, von denen sich jeder etwas anders spielte. Doch mehr dazu in unserer Vorschau.

Bildgewaltiges Action-RPG, was sich von der Masse abhebt

Nachdem ich eine gute Stunde mit dem Preview-Build von Crimson Desert verbracht habe, bin ich ziemlich neugierig darauf geworden, was Pearl Abyss entwickelt. Die Vorschau beginnt mit einer starken Einführung, die als Tutorial fungiert und euch in das Kampfsystem und die Welt von Pywel einführt. Die Einführung ist eine Kombination aus Gameplay und Zwischensequenzen, die die Umgebung, die Charaktere und die actionreichen RPG-Mechaniken des Spiels zeigen. Hier lernt man die Grundlagen, wie z. B. das Ausführen von Kombos mit leichten und schweren Angriffen, das Blocken und Parieren von Angriffen und die entscheidende Ausweichbewegung, die, wenn sie perfekt getimed ist, zusätzliche Punkte bringt, die man für einen Spezialangriff benötigt. Dieses Tutorial ist sehr wichtig, denn die darauf folgenden Bosskämpfe sind ein echter Test für eure Fähigkeiten. Sobald das Tutorial abgeschlossen ist, habt ihr die Wahl zwischen vier verschiedenen Bossen, von denen jeder eine einzigartige Herausforderung darstellt.

Diese Bosse sind alles andere als einfache Gegner; jeder hat seine eigenen Fähigkeiten und Angriffsmuster. Reed Devil zum Beispiel ist ein schneller Endgegner, der euch von allen Seiten mit Wurfgeschossen angreifen kann, was präzises Ausweichen und schnelles Schließen der Distanz erfordert, während White Horn ein schwerfälliger Rohling mit schweren Nahkampfangriffen ist, die ihr mit perfektem Timing parieren müsst. Staglord ist ebenfalls ein Boss mit einem Schild und Nahkampfangriffen, die ziemlich wehtun. Schließlich gibt es noch die Königin der Steinkrabben, die riesig ist und Ziele auf ihrem Rücken hat, die man treffen muss, was durch das Klettern auf den Rücken auch an Shadow of the Colossus erinnert. Der Schwierigkeitsgrad dieser Begegnungen variiert, einige sind relativ leicht, andere erfordern lange, intensive Ausdauerstöße und ein tieferes Verständnis der verschiedenen Mechaniken.

Die Kämpfe in Crimson Desert sind das, was das Spiel trotz einiger Macken wirklich auszeichnet. Ohne Zielerfassung fühlen sich die Kämpfe flüssig und hektisch an, aber das hat auch seine Nachteile. Das Fehlen einer Zielerfassung bedeutet, dass man die Kamera ständig anpassen muss, um die Feinde im Blick zu behalten, was vor allem in der Hitze des Gefechts eine Herausforderung sein kann. Dies machte sich besonders bei Bosskämpfen bemerkbar, bei denen die Kamera gelegentlich in unangenehme Winkel verschoben wurde, was meinen Charakter verdeckte und es schwierig machte, auf eingehende Angriffe zu reagieren. Die Entwickler haben erklärt, dass sich die Kamera automatisch an die optimale Position anpassen soll, aber meiner Erfahrung nach war dies nicht immer zuverlässig, was zu frustrierenden Momenten führte. Ein Spiel in der Entwicklung, mit anderen Worten. In der endgültigen Version des Spiels werdet ihr jedoch nicht nur einen Endgegner-„Gauntlet“ spielen.

Es gibt immer noch eine ganze Geschichte mit verschiedenen Charakteren. Das Spiel verspricht auch andere Gameplay-Elemente, um eure Zeit in Pywel zu füllen. Man kann zum Beispiel fischen und kochen, und es gibt verschiedene Möglichkeiten, durch die Welt zu reisen. Ich konnte bei meinem Hands-On-Preview nichts davon sehen, aber ich hoffe, dass die Geschichte fesselnd ist und die anderen Gameplay-Elemente gut in die Welt passen und gut entwickelt sind. Crimson Desert scheint eine fesselnde Ergänzung des Action-RPG-Genres zu sein, mit zumindest anspruchsvollen, dynamischen Kämpfen. Während Kameraprobleme die Spielenden frustrieren könnten, zeigen die Tiefe und die Vielfalt des Gameplays – vor allem bei den Bosskämpfen – das Potenzial für ein reichhaltiges und lohnendes Abenteuer. Wenn Pearl Abyss es schafft, diese Ecken und Kanten vor der Veröffentlichung auszubessern, könnte Crimson Desert ein Pflichttitel für Fans des Genres werden.

Crimson Desert wird für Konsolen und PC erscheinen, hat aber noch kein Veröffentlichungsdatum.

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Written by: Nick Erlenhof

Hitoshura, Sith & FOXHOUND-Spectre

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