Civilization 7 scheint die Spielereihe in eine neue Ära zu führen, indem es besonders betont, wie sich Kulturen im Laufe der Zeit entwickeln. Die bewährte Grand-Strategy-Formel bleibt erhalten, aber die wichtigen Neuerungen sind mehr als ausreichend, um es als Civilization 7 und nicht als „Civ 6.5“ zu rechtfertigen. Firaxis Games verfolgt eine Schlüsselstrategie, die als 33%-Regel bekannt ist: 33% des Inhalts bleiben gleich, 33% werden verbessert und 33% sind komplett neu. Durch die Verbesserungen und neuen Inhalte fühlt sich alles am Spiel erstklassig an. Wir hatten die Gelegenheit, auf der Gamescom bei Firaxis etwa eine Stunde mit Civilization 7 zu verbringen. Während dieser Zeit konnten wir bis fast zum Ende des Antike-Zeitalters spielen, die meisten neuen Features erkunden und Städte weiterentwickeln, andere Zivilisationen angreifen und auf verschiedenen Ebenen Diplomatie betreiben. Obwohl es noch einige Zeit bis zum Veröffentlichungstermin am 11. Februar dauert und Firaxis noch ein paar Ecken ausbessern muss, sind wir beeindruckt und hungrig auf mehr weggegangen.
Neue Features und Verbesserungen von Civ 7 auf einen Blick (Für die Civ-6-Veteranen unter euch)
- Zivilisationen und Anführer werden unabhängig voneinander gewählt. Zum Beispiel könntet Ihr Benjamin Franklin als Anführer mit Ägypten als Eure Startzivilisation haben.
- Es gibt drei Zeitalter: Antike, Erkundung und Moderne. Jedes Zeitalter bietet einzigartige Inhalte, Zivilisationen und Spielsysteme.
- Krisensystem – Eine Krise beginnt am Ende jedes Zeitalters und bringt dessen Untergang.
- Zeitalter-Übergänge (von Antike zu Erkundung, von Erkundung zu Moderne) ermöglichen es Euch, bestimmte Boni beizubehalten und Eure Zivilisation weiterzuentwickeln, indem Ihr eine neue auswählt. Je nach Entscheidungen in der Antike könntet Ihr beispielsweise Ägypten in der Antike und die Mongolen in der Erkundung sein. Dieses System stellt dar, wie Kulturen entstehen.
- Die Vermächtnispfade (Wissenschaft, Kultur, Militär, Wirtschaft) bieten Euch Zielvorgaben, um sicherzustellen, dass Ihr die damit verbundene Siegbedingung bis zum Ende von Civ 7 erreicht. Berater geben Empfehlungen und Warnungen in Bezug auf jeden Vermächtnispfad.
- Städte beginnen als Dörfer ohne Produktionsleistung; alles geht in Gold. Später könnt Ihr sie zu Städten aufwerten und ihnen einen speziellen Fokus geben.
- Es gibt keine Baumeister; Städte und Dörfer wachsen organisch.
- Städte haben urbane und ländliche Bezirke.
- Das Diplomatie-Feature verwendet Einfluss, um verschiedene Aktionen mit anderen Zivilisationen und unabhängigen Völkern durchzuführen.
- Kommandanten sind eine neue Civ-Einheit, die andere Einheiten stärkt, sie zu Armeen „packen“ und sie gemeinsam über das Spielfeld bewegen kann.
- Jede Ressource hat einen einzigartigen spielerischen Nutzen, während Reichsressourcen Eure gesamte Zivilisation beeinflussen.
- Es gibt schiffbare Flüsse.
- Ageless bedeutet, dass bestimmte Einheiten oder Gebäude jederzeit gebaut werden können.
Für Fans und Neulinge gleichermaßen geeignet
Um es einfach zu halten, haben wir die empfohlene Kombination von Ägypten als Zivilisation und Hatschepsut als Anführerin gewählt. Sobald wir ins Spiel geladen haben, sind uns sofort einige interessante Dinge aufgefallen. Erstens, grafisch ist der stilisierte Diorama-Ansatz wirklich beeindruckend. Es passt auch gut zu unentdeckten Orten, die von Hexagonen mit dem Civilization 7-Logo verhüllt sind. Das Spiel führt Euch auch durch eine Checkliste der Aufgaben, die Ihr erledigen müsst, was eine nette Ergänzung ist, um sicherzustellen, dass nichts übersehen oder vergessen wird. Es informiert Euch nicht über jede einzelne Änderung oder was Ihr tun solltet, aber es ist eine nette Erinnerung, Dinge in einer Stadt zu produzieren, dass bestimmte Forschungselemente abgeschlossen sind und dass Einheiten sich bewegen oder handeln können. Nachdem wir unsere Hauptstadt gegründet hatten, haben wir Kundschafter ausgesandt, um die Karte zu erkunden, Medjay produziert, um Armeen zu bilden und in die Entwicklung von Technologien investiert. Das Technologiemanagement fühlte sich sehr vertraut an, ähnlich wie in Civilization 6, aber es war einer dieser „wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“-Momente.
Wir konnten auch in Bürgerrechte investieren, die unsere Bevölkerung als Zivilisation stärken und definieren. Der Rest der Züge verlief wie gewohnt für ein Civilization-Spiel. Wir investierten weiterhin in unsere Stadt, produzierten verschiedene Einheiten und erkundeten die Karte, bis wir schließlich unabhängige Staaten und andere Zivilisationen trafen. Mithilfe der Diplomatie wurden wir schließlich Suzerän einer unabhängigen Stadt und begannen in unsere Vermächtnispfade zu investieren. Wir haben uns für den Militär-Vermächtnispfad entschieden, der uns zunächst damit beauftragte, eine Armee zu produzieren und sie unter einem Kommandanten zu sammeln. Dies ist eine große Verbesserung in Bezug auf das Bewegen von Einheiten über das Spielfeld, da ein Kommandant sie „packen“ und als eine Einheit bewegen kann. Der Kommandant kann zwar nicht angreifen, aber er kann nahegelegene Einheiten verstärken und je mehr Schlachten mit ihm in der Nähe gewonnen werden, desto schneller steigt er im Level auf und bietet mehr Boni. Schließlich gründeten wir ein Dorf, ließen es eine Weile lang Gold für uns produzieren, spezialisierten es und verwandelten es dann für 350 Gold in eine Stadt. Alles, was nötig ist, um Euch auf einer Weltkarte zu etablieren, ist erstklassig, und alles fühlt sich flüssiger an als in Civilization 6.
Es gibt auch ein paar zufällige Elemente in einem Civilization 7-Zug, die uns gefallen haben. Gelegentlich treten Naturkatastrophen ähnlich wie in Civ 6 auf, was nicht überraschend ist, aber es gibt auch Story-Elemente und Entscheidungen, die Ihr treffen könnt – zusätzlich zu den ganzen Strategie-Elementen. Zum Beispiel wurden wir in einem Zug darüber informiert, dass unsere Männer krank geworden sind und wir konnten entscheiden, wie wir sie behandeln wollen. Es war eine Wahl zwischen zwei Optionen, die beide nicht nach der besten Medizin klangen, aber wir vertrauten unserem Bauchgefühl und alles ging gut. Diese kleinen Elemente werden viel dazu beitragen, das Leben in Civilization 7 zu bereichern und Euch an Eure Karte und Zivilisationen zu binden. Schließlich haben wir fast drei Stunden gespielt und das erste Zeitalter immer noch nicht abgeschlossen. Wir wollten sehen, wie militärische Operationen funktionieren könnten, also verbündeten wir uns mit Julius Caesar vom Römischen Reich und zogen in den Krieg gegen Ashoka. Da es sich um einen Überraschungskrieg handelte, wurden wir stark bestraft. Eines unserer Militär-Vermächtnispfad-Ziele war es, eine Stadt zu erobern, also holten wir uns zwei recht gut ausgebildete Kommandanten, bauten Armeen aus Medjay und Bogenschützen und griffen Ashokas Hauptstadt an. Es war eine vernichtende Niederlage, unsere Kommandanten zogen sich zurück, während alle anderen vor ihnen starben. Nachdem genügend Zeit vergangen war, versuchten wir, einen Waffenstillstand mit Ashoka zu schließen, aber das funktionierte nicht ganz. Allerdings schien es nicht lange danach, als ob Julius es geschafft hatte, Ashoka auszulöschen und wir erhielten eine Stadt als Teil seines Sieges. Es schien, als hätten wir einfach Glück gehabt, aber es hat trotzdem viel Spaß gemacht. Mit besserer Planung, Expansion und Einheitentaktiken scheint es einfach genug, Kriege zu führen und feindliche Zivilisationen zu vernichten. Wir gingen unüberlegt vor, zahlten den Preis, erhielten aber dennoch eine Belohnung.
Kurz darauf begannen unsere Krisen aktiv zu werden. Es erscheint ein Pop-up ähnlich wie der Bürgerschaftsbildschirm, aber wir mussten aus einer Auswahl an Debuffs wählen. Wir entschieden uns für unruhige Kommandanten, was die Zufriedenheit unserer Bevölkerung beeinträchtigte und später mussten wir ein zweites Element dieser Krise wählen. Es gab noch weitere Stopps auf dem Krisen-Zeitstrahl und wir hätten gerne gesehen, wie sich das weiter entwickelt. Das Endergebnis, das wir kennen, ist der Zeitalter-Übergang, aber so weit sind wir natürlich nicht gekommen. Insgesamt fühlt sich Civilization 7 wie ein gezieltes Upgrade an. Es weiß, was es sein will – ein Modell dafür, wie sich Zivilisationen im Laufe der Zeit entwickeln und verändern – und es implementiert clevere Features, um dies in den Vordergrund zu rücken. Gleichzeitig ist seine Tiefe mehr als ausreichend, um die härtesten Fans zufrieden zu stellen, während es auch einige nette Verbesserungen für diejenigen gibt, die sich von den verschiedenen Systemen überwältigt fühlen könnten. Es bleibt abzuwarten, wie es letztendlich abschneidet, aber es scheint
Civilization 7 erscheint am 11. Februar 2025 für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X.