Call of Duty: Modern Warfare 3 ist heute erschienen, und Kritiker und Spieler in der Early-Access-Phase haben sich bereits über die mangelhafte Einzelspieler-Kampagne des Spiels beschwert. Und siehe da, es stellt sich heraus, dass der Titel in weniger als der Hälfte der Zeit entwickelt wurde, die normalerweise für ein solches Unterfangen zur Verfügung steht, was den Qualitätsverlust erklären würde. In einem Bericht enthüllt Jason Schreier von Bloomberg, dass Modern Warfare 3 in weniger als 18 Monaten entwickelt wurde, weit weniger als die typischen drei Jahre, für die die Serie bekannt ist. Activision Blizzard hat diese Entwicklungszeit durch den Einsatz von drei, manchmal auch mehr, Entwicklungsstudios erreicht, die abwechselnd das diesjährige Call of Duty-Angebot liefern.
Das ist ein lukratives System, das seit langem funktioniert und in den letzten 20 Jahren mit mehr als 20 Call of Duty-Spielen einen Umsatz von 30 Milliarden Dollar erwirtschaftet hat. Den Quellen von Bloomberg zufolge, die anonym bleiben wollten, geriet diese gut geölte Maschine aus den Fugen, als ein weiteres Call of Duty aus dem Veröffentlichungsfenster 2023 verschoben wurde und Modern Warfare 3, das ursprünglich als Erweiterung zu Modern Warfare 2 geplant war, den Status eines vollwertigen Spiels erhielt. Es traten jedoch Probleme auf, da die Entwickler bei Sledgehammer den Eindruck hatten, dass sie erst viel später in der Entwicklung an einer Erweiterung arbeiteten. Außerdem gab es Probleme mit der Pipeline, da Sledgehammer sich für Feedback an Infinity Ward wenden musste, das Studio, das normalerweise für die Modern Warfare-Serie zuständig ist. Einige Mitarbeiter von Sledgehammer fühlten sich betrogen, denn die rechtzeitige Fertigstellung bedeutete einen Engpass, da die Entwickler nachts und an Wochenenden arbeiten mussten, um das Spiel pünktlich zu veröffentlichen. Ähnlich turbulent verlief die Entwicklung von Call of Duty: Vanguard, und das Management hatte versprochen, dass so etwas nicht mehr vorkommen würde.