Darum kommt Monster Hunter World nicht für die Nintendo Switch
Monster Hunter World auf der Nintendo Switch?
Monster Hunter World auf der Nintendo Switch?
Auf der E3 wurden wir noch unerwartet mit der Age of Empires: Definitive Edition überrascht und kurz nach der Bekanntgabe wurde auch schon ein Release Datum für 19. Oktober 2017 festgesetzt. Doch nun müssen wir den Entwicklern wohl noch mehr Zeit geben. Im offiziellen Post vom AgE DE Team verweisen die
Diese Woche startet wieder die PIXEL Vienna XII, das ist die alljährliche Show für alle Grafik und Animationsbegeisterten, und solche die es noch werden wollen an der TU Wien. Vom 22. – 24. September gibt es wieder regen Wissensaustausch, Vernetzen und das ein oder andere Life-Duell bei der Battle & Party
Was waren das für Zeiten, als man mit Hilfe seiner Eltern Röhrenmonitor, Tower und das ganze Equipment zur nächsten Lan-Party schleppte, um neben Counterstrike oder Unreal Tournament auch stundenlang Age of Empires 2 spielte, um mit Horden an Elefanten seine Gegner überrannte, oder mit Horden an Priestern Horden an Elefanten
Nach allem was man über den Wert von Bitcoins in letzter Zeit lesen kann wundert es mich nicht, dass Bilzzard’s MORPG „World of Warcraft“ nach über 10 Jahren eine ganze Welt inklusive eigener Währung erschaffen hat, welche mittlerweile den Wert von echtem Geld übersteigt. 1 Venezolanischer Bolívar weniger Wert als
Indie-Gamer Freunde aufgepasst. Vom 06. – 09. Juli findet das ReVersed Indie Games Festival in Wien im Museumsquartier statt.
Diablo III Fans können gespannt sein. Kommenden Dienstag 27.06.2017 zeitlich zum Patch 2.6.0 ist es endlich soweit – the Rise of the Necromancer. Nach lange ersehntem Warten bekommt nun endlich die wohl meist gewünschte Klasse aus Diablo II ihre Auferstehung, der Nekromant. Das DLC wird für für PC, PlayStation 4, und
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia bei uns im Test für den Nintendo 3DS.
Einem geschenkten Zombie schaut man nicht ins Maul Die Gratis-DLC zu Resident Evil 7 „Not a Hero“ wird nicht wie geplant released und CAPCOM erklärt in einer Videobotschaft wie es zu der Entscheidung kam. Produzent Masachika Kawata, Direktor Koshi Nakanishi und Executive Producer Jun Takeuchi erklären im knapp 3-minütigen Clip, dass
Wie lange ist es schon her, seit ich mit Cloud in Final Fantasy VII und seinen Freunden Substanzen gesammelt und mich Stunden um Stunden auf den Kampf gegen Sephiroth, aber viel mehr gegen den Emerald Weapon vorbereitet habe. FFVII war für mich definitiv der Grundstein um den Anfang, aber auch