Vor dem Start der Halo-Weltmeisterschaften 2024 kündigte Microsoft einen Neuanfang für die Halo-Serie an, mit der Umbenennung und Erweiterung der 343 Studios in Halo Studios und der Enthüllung einer neuen Spiel-Engine und einer neuen Philosophie. Künftig wird die Halo-Serie auf der Unreal Engine 5 laufen. Alle zukünftigen Projekte werden diese Engine verwenden, und „mehrere neue Spiele“ sind bereits in Entwicklung. Studioleiter Pierre Hintze sagte, dass es sich weniger um einen sauberen Bruch als vielmehr um das Umblättern einer neuen Seite handelt:
„Wenn man Halo wirklich aufschlüsselt, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries. Ich glaube, wir haben jetzt ein Publikum, das nach mehr giert. Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern das Rezept, wie wir Halo-Spiele entwickeln, zu ändern. Wir schlagen also heute ein neues Kapitel auf… Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo-Spiele zu entwickeln.“
Das Ankündigungsvideo enthält einen ersten Blick auf die neue Richtung, in die sich die Halo Studios nun bewegen, einschließlich einiger Aufnahmen, die das Team beim Experimentieren mit der Unreal Engine 5 zeigen. Um es klar zu stellen, dieses Material ist „kein Spiel“, sondern ein Forschungsprojekt, das als „Foundry“ bekannt ist (ein Ort, der aus drei einzigartigen Biomen besteht, in denen die Halo-Ringe geboren werden) – was es den Halo Studios ermöglicht, sich auf die „nächsten Schritte“ der Entwicklung von Halo-Spielen vorzubereiten. „Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass das meiste von dem, was wir in Foundry gezeigt haben, in Projekten zu finden sein wird, die wir gerade entwickeln, oder in zukünftigen Projekten.“
Die Halo Studios haben bestätigt, dass sie mit den Entwicklern von Unreal, Epic Games, zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Serie neue Höhen erreichen kann. Die Umstellung auf UE5 bedeutet auch, dass es jetzt ein „reibungsloserer Prozess“ ist, neue Talente einzustellen, wenn die Projekte weiter in der Entwicklung fortgeschritten sind (während neue Mitarbeiter früher erst lernen mussten, wie man die Slipspace Engine benutzt). Das bedeutet, dass Halo „schneller und organischer“ wachsen kann als zuvor. Das Team sagt, dass es auch „früher“ und „umfassender“ Feedback von den Spielern einholen wird.