Laut der jährlichen Big Games Industry Employment Survey, die in Zusammenarbeit mit dem Personalvermittler Values Value und der Karriereplattform InGame Job durchgeführt wird, wurden im letzten Jahr ernüchternde 21% der europäischen Fachkräfte der Spieleindustrie entlassen; einige fanden einen neuen Job, andere fanden Arbeit außerhalb der Branche, und noch mehr sind auf der Suche. GamesIndustry.biz hat die zugehörigen Diagramme und Zahlen ausgewertet und dabei einige Muster und Daten aufgedeckt, sowohl positive als auch negative. Im Jahr 2023 waren in der europäischen Spielebranche rund 74.000 Menschen beschäftigt, die sich auf mehr als 5.000 Entwicklungs- und Verlagsstudios verteilten; zu den am stärksten von Entlassungen bedrohten Berufen in der Region gehören Personalwesen, Personalbeschaffung, Qualitätssicherung (QA) und Künstler. Etwa 15% aller europäischen Beschäftigten der Branche wurden entlassen und fanden 2023/2024 wieder Arbeit, während ganze 6,2 % noch auf der Suche sind. 10 % nahmen einen Job außerhalb der Videospielbranche an.
Interessant ist auch, dass 57% der Beschäftigten in Unternehmen in der EU immer noch aus der Ferne arbeiten, gegenüber 75% in europäischen Ländern außerhalb der EU. Die Zahl der Entwickler, die angaben, dass sie KI bei ihrer täglichen Arbeit einsetzen und sie als hilfreich empfinden, stieg von 37% im letzten Jahr auf 54% im Jahr 2024. Es wird erwartet, dass Europa als kollektiver Videospielmarkt im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 35 Milliarden Dollar erzielen wird, wobei das Vereinigte Königreich mit 13 Milliarden Dollar den größten Beitrag leistet. Zum Vergleich: In Nordamerika werden mehr als 50 Mrd. $ erwartet, im asiatisch-pazifischen Raum sogar insgesamt 85 Mrd. $. Weitere 9 bzw. 8 Milliarden Dollar werden aus Lateinamerika und dem Nahen Osten und Afrika erwartet.